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2016年06月16日 进行游戏音频本土化的9大技巧

进行游戏音频本土化的9大技巧
作者:Alexander Murauski 如果你曾经参与过录音工作,不管是游戏的角色配音还是视频的旁白,你都会注意到这并不是一项便宜的的工作。为了减少额外成本你必须一开始便做好所有事。同样的道理也适用于音频的本土化:因为在这里任何错误都将因为不同的语言数而翻倍。在本文我们将分享如何结合录音与本土化服务,如何优化并加速这一过程,如何减少音频本土化的... 阅读全文...

2013年04月01日 移动应用设计应注意的4个用户体验误区

移动应用设计应注意的4个用户体验误区
作者:Mariya Yao 人们在2012年下载应用超过300亿欠,但一般智能手机用户每周使用它们的时间仅为15分钟左右。更糟糕的是,Localytics调查发现,22%应用仅被开启过一次。 为何开发者在应用中投入如此多资金和心血之后,用户粘性依然如此之低? 当然,这个问题的答案很复杂,但不可否认的是,有大量公司在应用开发过程中确实在日复一日地犯同样... 阅读全文...

2013年01月23日 分析Valve是游戏开发者绝佳工作场所的原因

分析Valve是游戏开发者绝佳工作场所的原因
作者:Jeff Wofford 前几周出现了一些有关Valve Software是开发者的天堂的证据------不仅拥有丰富的资源与大量的人才,同时还给予了员工最大限度的自由与信任。 第一个证据是来自编程大师Michael Abrash的一篇文章,他称赞Valve是一个很棒的工作场所,并鼓励更多人加入其中。其次便是Valve内部的员工指南,列出了公司的管理原则,并以此更好... 阅读全文...

2011年10月31日 分析游戏中收集机制的设置及其意义

分析游戏中收集机制的设置及其意义
作者:Mike Jungbluth 在游戏中我们总是会碰到一些收集品,包括铜币,弹药,魔法球或者飞马的羽毛等,所以很难找到一款不含收集品机制的游戏。 这些收集品可以用来代表货币,生命值或者分数。有时候玩家很难找到收集品,但是有时候收集品却遍布游戏的许多角落。有的收集品能够增强游戏的乐趣,但是有的却只会让玩家感到厌倦。 所以,让我们讨... 阅读全文...