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2011年12月10日 论述影响用户行为的11种游戏设计模式

论述影响用户行为的11种游戏设计模式
游戏非常擅于让用户长久沉浸其中,更直白的说法是,通过设计影响用户行为。下面是我总结的11种影响用户行为的模式,它们源自游戏或其他趣味形式。 如果你给用户创造挑战,或是基于他们操作的内容设定目标会出现什么情况? 懂得将咖啡盒设成投币目标点的人一定非常清楚如何令大家捐款,并且乐在其中。 如果你出乎意料地给予玩家... 阅读全文...

2011年10月31日 分析游戏中收集机制的设置及其意义

分析游戏中收集机制的设置及其意义
作者:Mike Jungbluth 在游戏中我们总是会碰到一些收集品,包括铜币,弹药,魔法球或者飞马的羽毛等,所以很难找到一款不含收集品机制的游戏。 这些收集品可以用来代表货币,生命值或者分数。有时候玩家很难找到收集品,但是有时候收集品却遍布游戏的许多角落。有的收集品能够增强游戏的乐趣,但是有的却只会让玩家感到厌倦。 所以,让我们讨... 阅读全文...