- 作者:Aaron Steed
本着研究精神,我非常认真地玩了许多连线消除游戏。以下是我在玩游戏过程中的发现。
《Puzzle Quest 2》
连消游戏具有能够对付包含许多沉闷说明的AI的咒语。我期待在连消战斗间看到一些出色的单词能够替换Twine游戏。猛击检测有点老旧了。
Puzzle Quest 2(from gamasutra)
我首先在DS上尝试了《Puzzle ... 阅读全文...
- 作者:David Silverman
在之前的教程中,我们已经让游戏能够移动,并可以添加动作到我们的砖块中了。另外,我们也创造了一个基本的难度系统去加深游戏难度,从而让玩家可以更长久地玩游戏。(请点击此处阅读本系列第1、2、3、4、5、6、8篇)
基于游戏中的这些功能,我们准备开始执行能够删除预制匹配的系统。尽管这并不是本系列文章中的最后一篇,但... 阅读全文...
- 作者:David Silverman
在之前的教程中,我们将基本的匹配检测系统整合到连线消除游戏中。尽管我们一直在努力创造一款具有游戏性的游戏,但是在真正喊出自己创造出一款“游戏”之前,我们仍需要考虑一些重要的游戏元素。本篇文章便将侧重分析那些被遗漏的细节内容。(请点击此处阅读本系列第1、2、3篇)
最后的游戏演示版本
以下是我们在这系... 阅读全文...