- 作者:Aaron Steed
本着研究精神,我非常认真地玩了许多连线消除游戏。以下是我在玩游戏过程中的发现。
《Puzzle Quest 2》
连消游戏具有能够对付包含许多沉闷说明的AI的咒语。我期待在连消战斗间看到一些出色的单词能够替换Twine游戏。猛击检测有点老旧了。
Puzzle Quest 2(from gamasutra)
我首先在DS上尝试了《Puzzle ... 阅读全文...
- 作者:Jorge Jordán
这是Cocos2D-X砖块地图教程系列,你将在此创造一款有关沙漠中的忍者寻找美味的西瓜的简单游戏。
需要注意的是该教程是关于Cocos2D-X,即Cocos2D-iPhone的跨平台C++移植。所以你在此编写的代码将适用于iPhone,Android和更多平台上!
在本系列文章的第一部分中,你将学习如何添加砖块地图到游戏中,跟着玩家滚动地图... 阅读全文...
- 作者:David Silverman
在之前的教程中,我们将基本的匹配检测系统整合到连线消除游戏中。尽管我们一直在努力创造一款具有游戏性的游戏,但是在真正喊出自己创造出一款“游戏”之前,我们仍需要考虑一些重要的游戏元素。本篇文章便将侧重分析那些被遗漏的细节内容。(请点击此处阅读本系列第1、2、3篇)
最后的游戏演示版本
以下是我们在这系... 阅读全文...
- 作者:Ozzie Smith
积木拼图游戏(如《俄罗斯方块》或《音乐方块》)是我最喜欢的一类游戏。因为它们有效地整合了较小的游戏循环,从而让这些循环可以一直持续下去。与三消类游戏不同的是,比起游戏玩法中的策略,积木拼图游戏更强调机制的掌握和快速思考(有时候甚至是一些潜意识)。最近我一直在玩《方块超人豪华版》,并再一次发现自己经历了精通积木拼图... 阅读全文...