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2014年06月17日 分析主流连线消除游戏的成功DNA

分析主流连线消除游戏的成功DNA
作者:Matthew Warneford 这是本系列分析最成功游戏题材的首篇文章。我们先从以《Candy Crush Saga》(以下简称CCS)为代表的连线消除游戏入手。不过CCS并非市场上唯一的连线消除游戏,它不是第一款,也绝不会是最后一款。所以我们想知道它为何如此与众不同,同时探讨在其后出现的其他连线消除是否应该被称为CCS的克隆版。 我们的研究方法 我... 阅读全文...

2014年02月27日 举例分析连线消除游戏的机制

举例分析连线消除游戏的机制
作者:Aaron Steed 本着研究精神,我非常认真地玩了许多连线消除游戏。以下是我在玩游戏过程中的发现。 《Puzzle Quest 2》 连消游戏具有能够对付包含许多沉闷说明的AI的咒语。我期待在连消战斗间看到一些出色的单词能够替换Twine游戏。猛击检测有点老旧了。 Puzzle Quest 2(from gamasutra) 我首先在DS上尝试了《Puzzle ... 阅读全文...

2013年08月14日 分享用Construct 2制作连线消除游戏的教程(8)

分享用Construct 2制作连线消除游戏的教程(8)
作者:David Silverman 终于到最后一篇了:我们就快完成游戏了,就差最后的玩法机制。本文将重点介绍如何制作一个战斗系统,它的作用是,当玩家在一次交换中消除多个方块时(连消),它就给玩家更多得分。(请点击此处阅读本文第1、2、3、4、5、6、7篇) 另外,我们还要制作失败事件和游戏结束画面。最后,我会提供一些改进和拓展这款游戏的建议。废... 阅读全文...

2013年08月12日 分享用Construct 2制作连线消除游戏的教程(6)

分享用Construct 2制作连线消除游戏的教程(6)
作者:David Silverman 在上一部分中,我们对我们的匹配消除游戏的某些系统上做了一些虽小但很重要的改进。我们现在要回到正轨,执行该游戏的最后两大系统之一的方块移动系统。(请点击此处阅读本系列第1、2、3、4、5篇) 本教程将介绍这个系统的整个发展过程(方块从出现上升到屏幕的最顶处),还涉及支持这个移动系统的其他小系统。虽然这些都不算... 阅读全文...

2013年06月08日 分享用Construct 2制作连线消除游戏的教程(1)

分享用Construct 2制作连线消除游戏的教程(1)
作者:David Silverman 教程概况 难度:初学者 使用平台:Construct 2 完成时间:45分钟 本文是以Construct 2制作连线消除游戏系列文章的第一篇,我们将在此奠定游戏的基础,令屏幕呈现基本的谜题网格。(请点击此处阅读本系列第2、3、4篇) 关于连线消除游戏 连线消除游戏是一种基于区块的谜题游戏,你得在游... 阅读全文...

2012年05月30日 实例分析完善连线消除游戏设计的方法

实例分析完善连线消除游戏设计的方法
作者:Maxence Voleau 最近我正致力于创造一个根据连线消除机制进行调整的游戏原型。经过多次迭代以及来自好友们的各种反馈,我最终完善了它的核心游戏玩法。但是在不久前我却遇到了另外一个大问题。(请点击此处查看旧版与新版游戏原型) 即当所有宝石都被摧毁后,“清除阶段”便会让人感到异常困惑:所有的宝石组合将会同时爆炸,但是... 阅读全文...

2011年04月23日 观察称创新性或决定Facebook连线消除游戏的成败

观察称创新性或决定Facebook连线消除游戏的成败
连线消除游戏由于其简单的风格,而成为街机游戏中独特的一员,从它们的名称就可以了解其玩法。许多连线消除游戏大同小异,只是在基本的游戏机制上进行了微调整,使其呈现略为不同的风格和面貌。例如《Diamond Dash》,玩家在游戏中的任务就是找到三个或以上聚集在一起的同色宝石,然后将其同时消除,而经典的消除游戏玩法则是将三个连成一线的同色物品从界面中消除... 阅读全文...