游戏邦在:
杂志专栏:
gamerboom.com订阅到鲜果订阅到抓虾google reader订阅到有道订阅到QQ邮箱订阅到帮看

2013年12月31日 游戏设计理论的应用:内在价值

游戏设计理论的应用:内在价值
作者:Toni Sala 本文是“游戏设计理论的应用”系列文章的第三篇。(请点击此处阅读本系列第1、2篇) 在之前的两篇文章中我们谈论了《New Sokoban》中有效的游戏设计元素。而今天我们将谈论一些应该更好地应用到《New Sokoban》的较复杂的内容,即游戏中的内在价值。 endogenous value(from gamasutra) 什么是内在价值? “end... 阅读全文...

2013年08月21日 分析《辛普森一家:枯竭》的市场表现与盈利性

分析《辛普森一家:枯竭》的市场表现与盈利性
作者:Jon Jordan 关于《辛普森一家:枯竭》所有人都了解两件事。 回到2012年3月,这款游戏面临了一次灾难性的发行,最终艺电因为服务器问题而决定将其从App Store收回。 这款游戏于8月正式回归,并向我们展示了惊人的韧性,至今已攀上美国畅销游戏榜单的前10位了。 的确,在其发行后的第一个财政季度(即从2012年8月到10月),艺电便... 阅读全文...