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2013年12月20日 列举游戏设计需回避的错误做法(11)

列举游戏设计需回避的错误做法(11)
作者:Ernest Adams 又到年底了,这意味着又一篇由愤怒的忠实读者们的意见组成的文章出炉了。这次我罗列了8条糟糕的游戏设计师的罪证,虽然不多,但我看得比以前的更仔细了。(请点击此处阅读本系列第1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、12、13篇) 提供无关的帮助 当游戏提供帮助或建议时,玩家通常会信任地接受了,因为他们认为游戏比自己更了... 阅读全文...

2013年08月27日 列举史上最恶劣的13种游戏设计表现

列举史上最恶劣的13种游戏设计表现
作者:Tom Senior 有些游戏机制是存在分歧的。有些人坚决反对射击游戏中的命值再生系统,而有些人又认为那完全是可以接受的。本文罗列的并不是这类存在争议的机制,而是13个应该彻底抛弃的设计失误。我们经常看到它们,甚至在斥资百万美元、动用大量人员的大作品中也存在,所以我们决定把所有控诉一次性提出来。以下被归为“设计失误”的做法就是我们怨念的... 阅读全文...

2013年08月06日 列举电子游戏应回避的10种错误设计

列举电子游戏应回避的10种错误设计
作者:Eric Sandroni 我常为写评论而玩大量电子游戏,部分评价过程包括分析某款游戏的好坏,以及它是否暇不掩瑜,值得一试。但多数时候,我却发现有些小问题却最为令人不快,这也正是我为何在此列出电子游戏最令人抓狂的10个设计问题。 在切入正题之前,我要先声明我并非电子游戏设计师,也不打算向此发展。我并不了解编程,也不知道解决我所列出的这... 阅读全文...

2013年07月15日 分享在一个月内成功制作一款游戏的方法

分享在一个月内成功制作一款游戏的方法
作者:Christer Kaitila 你今年可以制作12款游戏,听起来很不可思议?不,试试这个已经有人实践过的简单游戏开发方法,你就会发现每月一款游戏并非神话。 McFunkypants方法 在此我将与各位分享我自己的游戏开发方法。当然,这并非制作游戏的唯一系统,它只是一个充满我个人建议和技巧的工具箱,我就是用它来战胜包括“拖延症”、功能蔓延、孤... 阅读全文...

2012年05月22日 从孩子玩游戏的习惯总结5大设计要求

从孩子玩游戏的习惯总结5大设计要求
作者:John Cheese 很多时候当你在观看你的孩子们玩游戏时,总会抑制不住冲动要手把手教他们怎么做。很长时间以来我一直都认为是这些孩子们过度沉迷于游戏,即使是游戏中的死亡也不会影响这种心情。 当我深入分析他们的这种沉迷行为时,我逐渐意识到这其实不是这些孩子们的错;而应该说是游戏的错。所以当我们仔细观看孩子们如何玩游戏时,他... 阅读全文...

2012年03月14日 分析将保存系统整合到游戏设计中的合理方法

分析将保存系统整合到游戏设计中的合理方法
作者:Josh Bycer 光驱和云存储使今日的游戏玩家能够更容易地完成游戏。在NES时代,如果你想要打通游戏,就必须一直坐在主机前。在行业发展初期,硬驱使得RPG和电脑游戏首先采用游戏内保存的方法。对于其他种类的游戏来说,如果玩家足够幸运的话,游戏会设置密码保存选项。 随着游戏复杂化和技术的不断提升,保存从奢侈功能变成标准做法。然而,真正... 阅读全文...