- 作者:Daniel Doan
1.融入其他游戏开发者
多接触那些你想要成为的类型的人。如果你的朋友是那些缺乏成功动机的人,那么你也会被传染的。就像俗话所说的那样,朋友总是能够影响你的未来。当你身边都是一些非常成功且充满进取心的人时,你便会开始具有能够获得成功的特性。你需要塑造环境去避开那些不想成长也不想改变的人。并结交那些愿意不断发展的朋... 阅读全文...
- 作者:Ben Serviss
我们所看过的每一篇书评都遗漏了什么?最后的数值。看着书籍,这一拥有数千年历史的艺术媒介在上个世纪中全力抵抗着已经侵入电影,食品,游戏等领域的数值分类难道不是件有趣的事吗?
尽管在20世纪20年代末,星级系统才开始得到了广泛普及,即提供了快速方法去总结冗长的电影评论,但是专业的游戏评论者们却早已开始使用这一方法,... 阅读全文...
- 作者:Adam Rebika
我们很容易就能猜到为什么大多数人认为作为媒介,电子游戏同电影如此接近:两者都是通过图像表达它们的故事。
我的确相信电子游戏是故事媒介(游戏邦注:此分析并不适用于大部分无需故事情节的游戏),比起电影,我们认为电子游戏更类似书籍。为了证明我的观点,我将从特定的角度分析各种媒介的主要特点。
scifi-film(from blog... 阅读全文...
- 作者:Brice Morrison
在我小的时候,妈妈对于游戏没有任何兴趣。她在看报纸的时候,不时会停下来微笑地看着沉浸于《超级马里奥》游戏中的我和弟弟。我们呼唤她一起游戏,高兴地把控制器塞到她手上,但是不出意料,马里奥总是很快便掉落到悬崖下面去了。这时候妈妈就会说:“我不喜欢玩游戏。你们两个小鬼好好玩吧。”然后将控制器递还给我们。我和弟弟叹了... 阅读全文...