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2013年05月17日 列举影响手机游戏沉浸感的主要元素

列举影响手机游戏沉浸感的主要元素
作者:Przemyslaw Szczepaniak 我们中的大多数人至少都玩过几次手机游戏,并且注意到了这与我们在PC,电视,主机或掌上游戏机上玩游戏的体验有所不同。我们经常会在一个特殊情境或场所体验手机游戏乐趣,或者说我们是受到特殊行为的推动。手机游戏拥有各种优势和劣势,并因此将带给我们一些很棒或者糟糕的游戏体验。在过去几年里,手机游戏已经变成了一种大... 阅读全文...

2012年09月15日 分析电影、书籍与电子游戏的媒介特性与区别

分析电影、书籍与电子游戏的媒介特性与区别
作者:Adam Rebika 我们很容易就能猜到为什么大多数人认为作为媒介,电子游戏同电影如此接近:两者都是通过图像表达它们的故事。 我的确相信电子游戏是故事媒介(游戏邦注:此分析并不适用于大部分无需故事情节的游戏),比起电影,我们认为电子游戏更类似书籍。为了证明我的观点,我将从特定的角度分析各种媒介的主要特点。 scifi-film(from blog... 阅读全文...

2012年05月15日 作曲人分享组织音乐结构的方法和创作经验

作曲人分享组织音乐结构的方法和创作经验
作者:Francesco D'Andrea 我们都知道,强大的吸引力、可唱的旋律或稳定的韵律样式是形成值得回忆的歌曲或配音作品的必要条件,但结构在其中起到什么作用呢? 当我们处在制作音频的过程中,我们应当清空脑子,捕捉转瞬即逝的想法和灵感。这就意味着实验,不断写下自己的想法,无需担心作品的结构问题,通过歌曲以多种方法来发展主题。最终,到工作进... 阅读全文...