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2016年10月21日 设计师该如何有效传达自己的设计目的

设计师该如何有效传达自己的设计目的
作者:Hardy LeBel 对于设计师来说,他们必须清楚自己的设计目的是什么。不过只是自己清楚设计目的还是不够,他们还需要传达这些目的。 以下便是帮助那些想要明确并表达自己设计目的的设计师的技巧。 明确你的比较基准内容 AAA级开发团队经常会被问到,在他们的目标市场中最具竞争性的产品是什么。他们总是会去研究并分析那些具有竞争... 阅读全文...

2013年09月29日 如何发挥想象力填补电子游戏的叙述缺口

如何发挥想象力填补电子游戏的叙述缺口
简介 本篇文章的主旨在于,我们并未完全发挥电子游戏的叙述能力。我认为我们未能考虑创造出强大艺术创造性的核心元素,因此便错失了电子游戏这一媒介的真正优势。而为了掌握这些优势的核心,我首先会着眼于其它媒体(特别是电影和文学),然后探索哪些教训可以用于电子游戏中。最终我们将发现电影和文学体验所使用的基本元素与这些都不同。 我们很容易... 阅读全文...

2012年09月15日 分析电影、书籍与电子游戏的媒介特性与区别

分析电影、书籍与电子游戏的媒介特性与区别
作者:Adam Rebika 我们很容易就能猜到为什么大多数人认为作为媒介,电子游戏同电影如此接近:两者都是通过图像表达它们的故事。 我的确相信电子游戏是故事媒介(游戏邦注:此分析并不适用于大部分无需故事情节的游戏),比起电影,我们认为电子游戏更类似书籍。为了证明我的观点,我将从特定的角度分析各种媒介的主要特点。 scifi-film(from blog... 阅读全文...

2012年04月30日 解析对玩家产生作用的5种吸引力类型

解析对玩家产生作用的5种吸引力类型
作者:Jason Tocci 我曾经见过弟弟们尝试在游戏中驾驶SUV飞下悬崖。这是许多年前的事情,那时《侠盗猎车手3》还算是新游戏,但已经可以很容易从网络上找到让汽车飞行的作弊码。在将近1个小时的时间里,他尝试让汽车滑过河面冲入足球场。最终,他们穿过足球场的墙面,成功让汽车停在球场中,发现场上的粉丝们正在叫喊某个球队的名字。 当我阅读各种有... 阅读全文...

2011年08月01日 设计角色对话需遵从自然并发挥想象力

设计角色对话需遵从自然并发挥想象力
人们说话的方式多种多样,并没有固定模板,从电影、游戏、书籍和音频等内容来看,这一点确实不假。而艺术想象力可能会催生不自然的对话。这是我们编写对话时需要注意的基本要点。 Guy Hasson不久前曾撰写了一篇关于游戏剧情设计之台词禁忌的博文,但我不得不提出他的一些观点让我不敢苟同。事实上,他所提到的游戏对话设计禁忌中,正是我在日常生活中常遇到... 阅读全文...