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2011年09月30日 每日观察:关注Flurry手机应用访问高峰期调查(9.30)

每日观察:关注Flurry手机应用访问高峰期调查(9.30)
1)移动分析公司Flurry最新报告指出,手机应用在晚上7点的使用率最高,这一时段已成为人们访问应用的黄金时间(游戏邦注:Flurry调查追踪了11万款Android、iOS、Windows Phone、黑莓、J2ME手机应用,覆盖了15岁以上的1500多万用户,以下互联网、电视节目黄金时段数据来自《纽约时报》调查副总裁Michael Zimbalist)。 从总体上看,人们一般会在下午3... 阅读全文...

2011年08月27日 动态定价时代释放鲸鱼玩家消费潜力

动态定价时代释放鲸鱼玩家消费潜力
作者:Nicholas Lovell 你的游戏价值几何?开发商和发行商经常忽略这个问题。他们认为所定的价格很合适(游戏邦注:实体商店中盒装游戏一般售价为30至40英镑),就不费神去考虑价格的问题了。 但是事实上,这个问题的答案就是“用户愿意花多少钱”。 长久以来,游戏行业的运营都处在神话之中。支撑其运营的神话是,用户愿意为游戏花多少钱由行... 阅读全文...

2011年07月09日 瞄准鲸鱼玩家是游戏提高投资回报良策

瞄准鲸鱼玩家是游戏提高投资回报良策
作者:Nicholas Lovell 若你的用户获取成本是1美元,那么游戏定价99美分,你就无法从中获利。 关键是要改变思维方式。想象游戏处在销售金字塔顶部,而非底部。那么获取成本就非常高。 若游戏售价40美元,问题就迎刃而解(虽然我不赞同一次性付费模式,这只适用那些大制作)。 若你打算采取低售价策略(游戏邦注:即介于99美分和2... 阅读全文...

2011年05月14日 游戏开发者应更加重视“鲸鱼”玩家的需求

游戏开发者应更加重视“鲸鱼”玩家的需求
作者:Art Green 除了重复观察每款游戏的月活跃用户数量,游戏开发者应该更多地关注于每款游戏所能吸引的“鲸鱼”玩家的数量。而在这里,“鲸鱼”并不是指每一位玩家的重量,而是表示他们在每款社交游戏上的花费。根据Inside Social Games,“鲸鱼”是指那些每年花费超过1000美元购买游戏虚拟商品的玩家们。 因为很多“鲸鱼”玩家对社交游... 阅读全文...
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