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2011年11月28日 阐述免费增值游戏的设计特点及注意事项

阐述免费增值游戏的设计特点及注意事项
作者:Pascal Luban 现在我们谈到免费增值游戏(free-to-play,以下简称F2P)所指的并非一种新游戏类型,而是一场重塑游戏产业的变革,它深刻影响了游戏的市场营销、发行、硬件制造商,当然还有设计师和开发者等各个环节。F2P为游戏产业带来了福音,它扩大了游戏玩家规模,复兴了一度陷入低迷的游戏产业,使开发者获得了为玩家创造全新游戏体验的机会。 ... 阅读全文...

2011年10月25日 总结现代电子游戏设计的50大创新理念

总结现代电子游戏设计的50大创新理念
作者:Ernest Adams 从游戏玩法到游戏描述再到输入设备,电子游戏都可以称得上是孕育着创新理念的温床。我记录下了50种游戏设计创新理念,这些有的已经发挥作用了,而剩下的也必将在不久的未来大放异彩。 50年前,William Higinbotham创造了第一款基于示波器以及模拟电路的电子游戏。从那时开始,游戏便发生了巨大的变化,甚至是今天的AAA级游戏巨作... 阅读全文...

2011年10月17日 阐述提升游戏易用性的多种方法

阐述提升游戏易用性的多种方法
理解如何让游戏具有易用性的最为重要的方法是,理解玩家可能具有的不同短处。 玩家可能会在视觉、移动、听觉或者认知等方面遇到困难。强烈推荐的是,所有真正对制作易用性游戏感兴趣的人不仅要知道如何设计,还要去了解易用性背后的缘由。 以下列举了某些普遍采用的易用性方法: 可用的方法 许多方法都能够让游戏触及大量玩家群体。易用... 阅读全文...

2011年10月12日 分析游戏设计与UX设计的5个共同层次

分析游戏设计与UX设计的5个共同层次
作者:John Ferrara 电子游戏正在突破其传统角色,逐渐移入与UX(用户体验)设计相碰撞的领域。在这片新天地里,老朋友之间关系因为游戏而拉近了,素不相识的人因为游戏而团结合作。游戏帮助人们实现自己的人生目标,游戏奖励实现目标的人。游戏是创意地自我表现的舞台,打开了接纳新事物的大门。游戏训练医生救死扶伤的技能,提倡人权。随着游戏在这些领域... 阅读全文...

2011年08月24日 调整游戏难度设置有助于吸引广泛用户群体

调整游戏难度设置有助于吸引广泛用户群体
作者:Lars Doucet 作为正准备发布的RPG游戏《Defender's Quest》的部分内容,我将在下文中讨论RPG、挑战性和“刷任务”。首先,让我们从游戏的易用性开始。 易用性 易用性是指移除障碍来增加游戏的用户数量。 许多游戏只适用于拥有良好的视觉、听觉、反应以及双臂和十指健全的用户。通常来说,这些身体需求都是主观的,游戏可以重新... 阅读全文...

2011年08月21日 大众需消除对Facebook游戏玩家的偏见

大众需消除对Facebook游戏玩家的偏见
作者:Tami Baribeau 《旧金山纪事报》上曾发表了一篇有关游戏《FarmVille》开发商Zynga的长文,声称该公司是整个城市中成长最快的公司之一。与任何主流出版媒体上有关社交游戏的文章一样,评论版块中迅速出现大量诋毁那些Facebook游戏玩家的留言。 通读这些评论之后,我总结出如下几种情况(游戏邦注:括号内是作者对这些评论的反驳): 1、... 阅读全文...

2011年07月04日 开发杀手级iPhone应用程序的7大法则

开发杀手级iPhone应用程序的7大法则
作者:IREM BRIGHT CHIMEZIE 也许你从未预料到iPhone可以像星火燎原般迅速收获大量人气,但事实就是如此,而且我们也已经无法忽视苹果App Store中的大量应用程序。 App Store中已有不少从好玩、独特、不寻常,非主流的各类应用,该应用商店每天都会有上百款新产品露面,而一般每款应用的平均寿命却不足一周,所以要制作一款具有突破性的iPhone应用... 阅读全文...
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