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2016年03月28日 如何创造出优秀的手机游戏美术

如何创造出优秀的手机游戏美术
作者:Antti Kananen 在Koukoi Games我们拥有一个充满才能的美术团队。至少我们是这么想的,并且我们的游戏《崩溃季节》在赫尔辛基举办的White Nights Mobile上的 Indie Game Cup颁奖典礼中获得了“最佳美术”奖也证实了我们这一想法是对的。 所以到底怎样才称得上优秀(或最佳)美术?我们认为主要是能够脱颖而出,但基于这些美术内容的周边事... 阅读全文...

2015年02月03日 Gamasutra员工所选出的2014年最佳游戏

Gamasutra员工所选出的2014年最佳游戏
作者:Christian Nutt, Brandon Sheffield, Kris Graft, Alex Wawro, Leigh Alexander, Phill Cameron 着眼刚刚过去的2014年,你会看到许多各种类型的优秀游戏。 随着游戏种类的不断增加以及游戏发行数量的急剧上升,Gamasutra从去年开始让员工们选出一年中自己最喜欢的5款游戏。 而现在我意识到,当存在许多我们的员工没有足... 阅读全文...

2014年03月17日 分享开发者创造定制音频的6个建议

分享开发者创造定制音频的6个建议
作者:Li Xiao’an 关于定制音乐的逐步引导: 雇佣一个人为你创造音乐是一个非常玄妙的过程,但事实上这却是完全不需要的。 我将通过以下内容简要地解释我自己的工作过程以及为客户创造一个音轨的专业方法。为了实现有效的沟通,有效的工作流程以及创意注意事项,我将涵括一些有用的建议,同时也会详细分析如何将音乐从一个简单的理念变成具有... 阅读全文...

2014年02月05日 Tarn Adams谈《矮人要塞》及其自身的发展

Tarn Adams谈《矮人要塞》及其自身的发展
作者:Mike Rose Tarn Adams及其兄弟Zach已经致力于程序生成奇幻游戏《矮人要塞》将近11年了,如果包括《DragSlay》和《Slaves to Armok》的开发也算在内的话应该是超过13年。 尽管你现在可以下载并玩游戏,但其1.0版本还需要很长一段时间才能与我们见面。Tarn Adams最近估计,我们可以期待在20年内看到1.0版本的游戏,尽管他承认事实上可能需... 阅读全文...

2013年02月05日 列举定义RPG游戏的9大分类标准

列举定义RPG游戏的9大分类标准
作者:Robert Boyd JRPG以及西方RPG是很常见的类型标签,但是因为同一种游戏中也存在许多不同的类型,所以它并不能有效地向人们传达这到底是怎样的一种游戏。关于这点,也有些人仍不同意这些术语是否能够用于定义开发商制作游戏的立场或者游戏类型。 以下我将列出RPG游戏9大分类标准。 战斗系统------是基于回合制还是即时?而关于即时... 阅读全文...

2011年10月25日 总结现代电子游戏设计的50大创新理念

总结现代电子游戏设计的50大创新理念
作者:Ernest Adams 从游戏玩法到游戏描述再到输入设备,电子游戏都可以称得上是孕育着创新理念的温床。我记录下了50种游戏设计创新理念,这些有的已经发挥作用了,而剩下的也必将在不久的未来大放异彩。 50年前,William Higinbotham创造了第一款基于示波器以及模拟电路的电子游戏。从那时开始,游戏便发生了巨大的变化,甚至是今天的AAA级游戏巨作... 阅读全文...

2011年08月11日 分析游戏中风格元素和物质元素间的关系

分析游戏中风格元素和物质元素间的关系
作者:Tynan Sylvester 没有人能够完全理解整个游戏设计领域。这个领域中有着太多相互作用的元素和太多的信息,人们根本无法同时考虑。因而,没有人能够同时思考所有的游戏设计。对设计师而言,唯一可用的解决方案是概念化地将这片领域划分成可以掌控的数块,随后便可以将每个小块单独考虑。 划分游戏设计的方法多种多样。这篇文章的意图在于澄清这些... 阅读全文...