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2013年03月01日 阐述浪费玩家游戏时间的设计模式

阐述浪费玩家游戏时间的设计模式
作者:Eric Schwarz 我在游戏中有个最不能忍受的问题,不幸的是大多数现代游戏理念似乎都犯了这个忌讳,在制作预算逐渐上涨(为了达到玩家要求的内容描述、玩法优化与时长)的情况下,这些游戏似乎不得不如此行事。话虽如此,但任何时期的作品都难免这个问题,而且我认为这是一种糟糕的设计体现。 当然,我是在说浪费时间的问题,游戏设计师、关卡设... 阅读全文...

2011年08月21日 大众需消除对Facebook游戏玩家的偏见

大众需消除对Facebook游戏玩家的偏见
作者:Tami Baribeau 《旧金山纪事报》上曾发表了一篇有关游戏《FarmVille》开发商Zynga的长文,声称该公司是整个城市中成长最快的公司之一。与任何主流出版媒体上有关社交游戏的文章一样,评论版块中迅速出现大量诋毁那些Facebook游戏玩家的留言。 通读这些评论之后,我总结出如下几种情况(游戏邦注:括号内是作者对这些评论的反驳): 1、... 阅读全文...