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2013年03月01日 阐述浪费玩家游戏时间的设计模式

阐述浪费玩家游戏时间的设计模式
作者:Eric Schwarz 我在游戏中有个最不能忍受的问题,不幸的是大多数现代游戏理念似乎都犯了这个忌讳,在制作预算逐渐上涨(为了达到玩家要求的内容描述、玩法优化与时长)的情况下,这些游戏似乎不得不如此行事。话虽如此,但任何时期的作品都难免这个问题,而且我认为这是一种糟糕的设计体现。 当然,我是在说浪费时间的问题,游戏设计师、关卡设... 阅读全文...