- 作者:Chris Hulls
这是大多数开发者在发行一款全新应用时都会遇到的最大问题之一:“如果我创造了它,是否会有人喜欢它?”即使你的产品很出色,如果你不能吸引最初的用户的注意,你便算失败。讽刺的是,虽然这是我们需要克服的早期问题之一,但大多数企业家却正是在此跌跟头。这种情况并不是随时都会发生。拥有一些基本的应用商店知识的话,你便可以避免大... 阅读全文...
- 作者:Eric Zimmerman
简介
为什么你要看有关某人如何传授游戏设计课程的博客?我原先打算撰写一系列论文以便分享我的教学技巧------摘要和阅读材料、概念和方法,练习与作业。但是,在早期过程中我发现,我不仅仅是在撰写如何传授游戏设计课程。这种短篇实际上是在讲述如何学习游戏设计。(请点击此处阅读本系列之设计过程)
所以不要... 阅读全文...
- 作者:Mark Rosewater
我经常提到Brian Tinsman对于创新的追求。这种追求不仅体现在的他的Magic游戏设计,甚至贯穿于他所从事的任何一项工作中。Brian曾经针对Wizards of the Coast(游戏邦注:位于西雅图Emerald City的游戏公司)研发部门所具有的全部资源进行了深入思考,并发现那些杰出的Magic游戏设计创意都是源自于这里(游戏邦注:他们不但开发了... 阅读全文...
- 作者:IREM BRIGHT CHIMEZIE
也许你从未预料到iPhone可以像星火燎原般迅速收获大量人气,但事实就是如此,而且我们也已经无法忽视苹果App Store中的大量应用程序。
App Store中已有不少从好玩、独特、不寻常,非主流的各类应用,该应用商店每天都会有上百款新产品露面,而一般每款应用的平均寿命却不足一周,所以要制作一款具有突破性的iPhone应用... 阅读全文...
- 作者:Dan Frommer
移动设备的演变带动了移动广告形式的进化。从一些小型的文字和条幅广告,再到更高级复杂的形式,移动广告已发生了明显转变。例如,有些移动广告是以迷你小游戏、交互式小工具和竞赛抢夺用户眼球,还有一些则根据用户所在位置提供一些特殊优惠奖励以显示自身优势。
尽管各种新颖的移动广告层出不穷,但据最新调查显示,有60%的手机... 阅读全文...