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2013年10月24日 Eric Zimmerman游戏设计论文系列之序言

Eric Zimmerman游戏设计论文系列之序言
作者:Eric Zimmerman 简介 为什么你要看有关某人如何传授游戏设计课程的博客?我原先打算撰写一系列论文以便分享我的教学技巧------摘要和阅读材料、概念和方法,练习与作业。但是,在早期过程中我发现,我不仅仅是在撰写如何传授游戏设计课程。这种短篇实际上是在讲述如何学习游戏设计。(请点击此处阅读本系列之设计过程) 所以不要... 阅读全文...

2011年12月21日 游戏设计师应当掌握的基本原则和技能

游戏设计师应当掌握的基本原则和技能
作者:Farshid Palad 作为游戏设计师,你的目标应当是为玩家创造令人印象深刻的体验,一种既有趣又能让人产生丰富情感的体验。这便是《The Art of Game Desig》一书的理论基础,我将阅读此书视为自己游戏设计之旅的起点。 多数人会认为,要研究游戏设计原则,我们应当关注那些现代游戏,包括目前的AAA视频游戏。但是,Jesse Schell(游戏邦注:《The Art... 阅读全文...

2011年11月07日 阐述公平游戏的5大基本原则

阐述公平游戏的5大基本原则
作者:Mechael 为了获得生存,所有的生物体都必须耗费一定量的资源。因为在拥有有限资源(自然或者人造资源)的世界中,游戏是在追求生存和自给的前提下自发形成的。游戏也许难以伫立在拥有无限资源的世界中,但是在现实,这个资源有限的世界里,游戏却是我们生活中不可或缺的一部分。 游戏分为两种基本类型,包括公平(正义,合法)游戏以及不公平(... 阅读全文...