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2015年12月30日 如何从创造者的角度去分析一款游戏

如何从创造者的角度去分析一款游戏
作者:Nathan Lovato 我们可以找到一些方法帮助自己更好地理解游戏设计。例如阅读书籍和文章,听演讲,以及分析游戏!在本文中我想要基于学习目的与你们一起探索有效的分析过程。及以创造者的视角去探索游戏。对于学者们或游戏分析家来说,有关游戏研究的更有效的信息来源便是Game Studies网站。 How I analyze Games(from gamasutra) ... 阅读全文...

2013年12月18日 游戏设计师从创意到项目提案的完成攻略

游戏设计师从创意到项目提案的完成攻略
作者:David Arcila 你要如何将一个粗糙的游戏理念描述得生动而有趣?这是游戏设计师必须克服的障碍之一,因为你的职责就是在一个充满限制的环境中创造有趣的体验。 也许遵照本文的建议并不一定会让你立即设计出一款可以投入开发的游戏,但请相信我,这一系列非常规的做法的确详细说明了从设计到项目提案阶段的流程。 加强你的游戏设计能力 ... 阅读全文...

2013年11月13日 为什么小型开发者能在新手机游戏领域获取胜利?

为什么小型开发者能在新手机游戏领域获取胜利?
作者:Chris Gray 我做游戏已经超过30年了。16岁时我做了一款叫作《Boulder Dash》的街机游戏。也许你还在Atari 8-bit或Commodore 64上玩过它。那是一个令人兴奋的年代,还不存在所谓的电子游戏“行业”这个概念,游戏开发完全是由一帮有想法、有热情、愿意学习如何制作的人在推动着。 《Boulder Dash》的成功为我积累了第一次行业经验,并铺设... 阅读全文...

2013年05月09日 《太空化学》开发者谈教育类游戏和教程设计

《太空化学》开发者谈教育类游戏和教程设计
作者:Gabriel Recchia 2011年,《Wired UK》和《New Scientist》均描述了“《太空化学》,这款以科学为主题,并成为了年度最优秀独立游戏的益智游戏是如何从玩家的起居室跨越到教室中。”如今,美国,东欧和英国等国家的学校都在使用《太空化学》去支持他们的计算机科学教程。在GDC上,我们有幸与这款游戏的开发者,同时也是Zachtronics Iindustries的创始人Z... 阅读全文...

2012年03月21日 论述游戏规则与机制之间的区别与联系

论述游戏规则与机制之间的区别与联系
作者:Raph Koster Ian Schreiber在自己的Twitter上向众游戏设计师提出了一个问题,即“在你们每天使用的术语中,关于‘规则’和‘机制’有何区别?” 为了区分这两个术语,我甚至仔细思考了各种描述方式。 首先,我认为玩家和设计师对这两个术语的看法各有不同。 让我们以一个简单的例子为例:在游戏中跳跃。 在游戏中玩家将... 阅读全文...

2011年10月12日 分析游戏设计与UX设计的5个共同层次

分析游戏设计与UX设计的5个共同层次
作者:John Ferrara 电子游戏正在突破其传统角色,逐渐移入与UX(用户体验)设计相碰撞的领域。在这片新天地里,老朋友之间关系因为游戏而拉近了,素不相识的人因为游戏而团结合作。游戏帮助人们实现自己的人生目标,游戏奖励实现目标的人。游戏是创意地自我表现的舞台,打开了接纳新事物的大门。游戏训练医生救死扶伤的技能,提倡人权。随着游戏在这些领域... 阅读全文...

2011年10月10日 游戏设计4要素:机制、故事、美学、技术

游戏设计4要素:机制、故事、美学、技术
作者:Farshid 游戏设计是一个非常重要且关键的问题,但是我却找不到一个统一且具体的答案能够准确地回答这个问题。 在我去寻找这个问题的答案之前,我一直在研究一个较为哲学的问题。诸如“如果开发了一款游戏但是却没人愿意玩它,那这还像话么?”等等。但是显然,这并不是我真正想要了解的问题,好吧,我的朋友们,其实我的问题真的很简单,我只是... 阅读全文...

2011年09月17日 游戏设计哲学之游戏并非艺术(三)

游戏设计哲学之游戏并非艺术(三)
作者:Robert Yang 在我们更深入地探讨艺术哲学(或“美学”)和游戏之前,让我们先想想这个大家想必耳熟能详的问题:“游戏是艺术吗?”(点击此处阅读本系列第一、二、四部分) -Tim Schafer(游戏邦注:欧美游戏设计师)回答是,因为游戏与艺术一样也能够表达人们的想法和情感。《Shadow of the Colossus》让我和我父亲都大受感动。游戏后我... 阅读全文...