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2011年04月16日 每日观察:关注CNTV游戏台等中文传统游戏市场(4.16)

每日观察:关注CNTV游戏台等中文传统游戏市场(4.16)
1)来自新浪网的消息称腾讯旗下《穿越火线》最高同时在线数已突破270万,成为FPS(第一人称射击游戏)领域乃至整个中国网游行业的标杆之作。接下来腾讯将在这个细分市场做进一步的挖掘,包括自己研发的枪战网游T-Game;代理韩国韩国WEBZEN公司旗下Battery、韩国Vertigo Games公司旗下的生化战场... 阅读全文...

2011年04月15日 每日观察:关注游戏市场销售和OnLive新功能(4.15)

每日观察:关注游戏市场销售和OnLive新功能(4.15)
1、NPD最新发布的数据显示,数字游戏和相关内容销售的增长弥补了之前报告的零售游戏亏空。公司估计2010年美国消费者花费在游戏上的金额约为159亿美元,与2009年相比下降不足0.5个百分点。如果只计算美国游戏软件零售额,NPD之前数据表明2010年产值只有101亿美元,与前年相比减少5%。不难看出,201... 阅读全文...

2011年04月14日 舞蹈成音乐游戏发展趋势 Ubisoft因其资历一马当先

舞蹈成音乐游戏发展趋势 Ubisoft因其资历一马当先
由于新型体感技术的出现让运动游戏更具乐趣,音乐游戏玩家已经将其兴趣点从《吉他英雄》类的游戏转移至舞蹈游戏。鉴于这种趋势,最高兴的莫过于Ubisoft,这家法国视频游戏发布商正主宰着舞蹈题材游戏市场。该公司发布的新款舞蹈游戏是视频游戏行业中控制器游戏再次增长的绝佳契机。 4月12日,U... 阅读全文...

2011年04月14日 新型社交平台Nintendo 3DS游戏体验融入玩家真实世界

新型社交平台Nintendo 3DS游戏体验融入玩家真实世界
游戏邦注:本文作者为Christopher Totten,文章为其参加StreetPass DC聚会后的所感所想。 Christopher Totten表示自己原本没有想过发表有关Nintendo 3DS的续贴。在上篇帖子中,他谈到3DS的真实感性能令其化身镜子,将玩家身边的世界融入数字游戏场所。 上篇帖子中他还谈到设备的几... 阅读全文...

2011年04月14日 每日观察:关注云端游戏联盟等中文传统游戏市场(4.14)

每日观察:关注云端游戏联盟等中文传统游戏市场(4.14)
1)据经济观察报的消息,网页游戏将成为各大互联网公司寻求利润增长的新支点。该文章提到的几个数据包括:腾讯旗下的《七雄争霸》同时在线超过60万,在去年10月份的时候月收入就超过了1亿;百度也在觊觎这块潜力惊人的市场,目前百度游戏已经接入了高达52款的网页游戏,并将对未来100家游戏合作伙... 阅读全文...

2011年04月14日 热门网游《坦克世界》靠出众画面和技巧性玩法取胜

热门网游《坦克世界》靠出众画面和技巧性玩法取胜
《坦克世界》是近期出现的最流行硬核网游之一,玩家可以在壮丽的环境中驾驶二战坦克与敌军展开对决。4月12日,这款免费游戏正式在欧洲和北美发布。下面游戏邦编译Dean Takahashi在试玩游戏后的感受: 这款出自伦敦Wargaming.net之手的游戏极有可能在网络上营造满足硬核玩家诉求的次世代游... 阅读全文...

2011年04月14日 每日观察:关注网页游戏发展及Kinect软件元件(4.14)

每日观察:关注网页游戏发展及Kinect软件元件(4.14)
1、在GameStop宣布收购数字销售平台Impulse不久之后,GamersGate首席执行官Theo Bergquist发表言论,认为Impulse只是有少数几款游戏的过时数字销售平台,他觉得GameStop此举不会获得任何收益。Stardock的老板Brad Wardell对此言论做出回应。Wardell认为Bergquist对技术上的批评毫无依据,因为Impu... 阅读全文...

2011年04月13日 每日观察:台湾游戏市场规模超过200亿新台币(4.13)

每日观察:台湾游戏市场规模超过200亿新台币(4.13)
1)据台湾自立晚报的消息称,游戏橘子将在4月14日公测旗下游戏《幻月之歌》,按照预测该游戏首月可为该公司带来3000万新台币的收益(约103万美元)。《幻月之歌》曾在日本荣获2010日本游戏大赏的殊荣。游戏橘子执行长刘柏园称《幻月之歌》在香港和日本大受欢迎,在台湾地区也有相应的潜质。此外今... 阅读全文...

2011年04月13日 Richard Fine分析游戏展示及陈述内容的方法

Richard Fine分析游戏展示及陈述内容的方法
在下文中,游戏业资深人士Richard Fine分析与其他阐述方式相比,通过游戏玩法传达信息的益处。 编写小说时会涉及到某条耳熟能详的准则,“展示场景,而并非陈述”。Janet Evanovich对这句话的总结很精妙:“二者的区别就如同演员将事件表演出来和剧作家独自站在空荡荡的舞台上向观众陈述... 阅读全文...

2011年04月13日 每日观察:关注游戏心理学和新型营销方法(4.13)

每日观察:关注游戏心理学和新型营销方法(4.13)
1、心理学家Jamie Madigan也是游戏玩家,他分析了《Journal of Consumer Research》中某文章阐述的问题,称现实中的“单位效应”问题(游戏邦注:“单位效应”指人们往往忽略单位而只关注数值大小,比较时数值越大人们会觉得二者间的差异也越大。)在游戏中同样存在。可以将这个原理运用到游戏... 阅读全文...

2011年04月12日 世界银行报告表示金币农民行为对国家经济发展有益

世界银行报告表示金币农民行为对国家经济发展有益
据世界银行最新报告所述,目前囤积游戏货币出售给MMO玩家的亚洲“金币农民”产值占全球“第三方游戏服务”业每年30亿美元收入的85%。这30亿美元的数值统计于2009年,包括为MMO玩家提供金币(85%)和代练(15%)等服务所产生的收益。 报告指出,这些在游戏内积累货币出售给其他玩家的“金... 阅读全文...

2011年04月12日 每日观察:关注游戏技术上的革新以及发展路线(4.12)

每日观察:关注游戏技术上的革新以及发展路线(4.12)
1、iOS系统热门游戏《无尽之剑》创意总监Donald Mustard在Gamasutra近期采访中表示,面向用户的快速更新未来必将成为控制器游戏的选择。Chair Entertainment团队近期在《无尽之剑》上更新了大量免费内容,还根据论坛帖子、邮件反馈和其他用户交流信息对游戏进行改善。他认为控制器游戏未来也需要... 阅读全文...

2011年04月11日 每日观察:谈游戏的最高境界及法律对游戏的监管(4.11)

每日观察:谈游戏的最高境界及法律对游戏的监管(4.11)
1、在Gamasutra近期的采访中,独立游戏《Shadow Physics》开发者Steve Swink表示,游戏开发的最高境界是激发人们的创造欲望。他认为,让玩家立志成为游戏设计师,这可能是开发者在游戏中能提供的最好奖励。 他在采访中说道,激发他制作《Shadow Physics》的游戏包括《时空幻境》、《入口... 阅读全文...

2011年04月09日 每日观察:关注MMO运营方式及跨平台的可能性(4.9)

每日观察:关注MMO运营方式及跨平台的可能性(4.9)
1、EA Sports总裁Peter Moore表示数年内视频游戏公司的传统运营和销售模式将土崩瓦解,随之兴起的是新型在线销售模式。游戏邦认为,这种情形类似于Napster和Netflix的崛起给音乐和电影销售行业带来的影响。游戏公司需要调整运营策略以适应这种改变,比如让人们免费玩游戏而只花少量金钱来购买某... 阅读全文...

2011年04月08日 每日观察:关注游戏橘子和联游网络等中文传统游戏(4.8)

每日观察:关注游戏橘子和联游网络等中文传统游戏(4.8)
1)台湾自立晚报的消息称游戏橘子获得了EA旗下Battlefield(战地风云)游戏在港澳台地区的代理运营权限。依据自立电子报的说法,战地风云最快将会在2012年上半年在台港澳上市。这也是游戏橘子首次和美商艺电EA进行游戏发行方面的代理合作。(自立晚报) 2)据每日经济新闻的报道,... 阅读全文...
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