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2012年02月14日 分享手机MMO游戏的题材构思过程

分享手机MMO游戏的题材构思过程
我邀请独立开发者Dave Toulouse(游戏邦注:他是《Golemizer》和《Star Corsairs》的开发者)帮我完整体验从头至尾制作游戏的过程。这里我们将从基本构思和框架着手,然后根据讨论内容和读者评论组合出一款基本的手机MMO游戏。 我很高兴我们将目光锁定于手机MMO。我知道Dave能够阐述任何... 阅读全文...

2012年02月13日 Inside Social Apps:iOS和Android平台用户获取成本

Inside Social Apps:iOS和Android平台用户获取成本
作者:AJ Glasser Kim-Mai Cutler主持了一场关于手机营销的讨论会,参与者有Fiksu首席执行官Micah Adler、Flurry营销副总裁Peter Farago、Google全球手机销售和产品战略主管George Meredith和Tapjoy首席执行官Mihir Shah。以下是此次讨论会的内容。 Kim-Mai:苹果本周就操纵... 阅读全文...

2012年02月13日 GamePro盘点iPhone平台十大策略游戏

GamePro盘点iPhone平台十大策略游戏
自从《高级战争DS》于2005年首次发行于任天堂DS并获得认可之后,回合制策略游戏开始成为一种更加适合于触屏控制的游戏类型。随后,那些有远见的开发商便快速意识到iPhone对于这类型游戏的发行具有巨大的潜力,而且自从App Store上线以来,该平台上就已经出现了许多大受欢迎的策略型游戏。RTS(即... 阅读全文...

2012年02月11日 Inside Social Apps讨论会:社交游戏行业趋势

Inside Social Apps讨论会:社交游戏行业趋势
作者:Kathleen De Vere 我们正位于旧金山设计中心,播报Inside Network的第3届年度Inside Social Apps大会。 今天的第2个讨论会主题是“社交游戏的趋势”。讨论会主持人是AJ Glasser,参与者有Loot Drop首席运营官和游戏设计师Brenda Garno Brathwaite、Zynga Dallas的创意总监Bill... 阅读全文...

2012年02月11日 Kumobius开发者阐述游戏开发过程

Kumobius开发者阐述游戏开发过程
作者:Michelle Starr 墨尔本工作室Kumobius刚刚发行了第一款游戏《跳豆大冒险》,这是一款基于早式滚动平台的游戏,以“墨西哥跳豆”(游戏邦注:墨西哥跳豆是盛产在中美洲一带的Sebastiana Pavoniana矮灌木的种子)为主角。开发者Ivan Neeson,Tom Greenaway以及James Greenaway将具... 阅读全文...

2012年02月11日 每日观察:关注The Sims Social获IAA最佳社交游戏大奖(2.11)

每日观察:关注The Sims Social获IAA最佳社交游戏大奖(2.11)
1,据SEC的文件透露,早在Facebook提交IPO申请之前,Facebook联合创始人Eduardo Saverin就私下转售了一部分股权。现在按照彭博社的消息,Eduardo Saverin的出售对象是DST,但是具体的额度并不透露。 目前按照SEC的公开文件显示,DST及其关联机构拥有5.4%的Facebook股权。 2,据Pew Rese... 阅读全文...

2012年02月11日 Mike Sego阐述游戏开发中所积攒的经验教训

Mike Sego阐述游戏开发中所积攒的经验教训
作者:Catherine Mylinh 不论你正处于手机应用开发的早期阶段,还是已经发行了游戏并拥有大量的用户基础,你都可以从其他已经取得成功的社交应用开发商身上学习相关的经验教训,并以此作为先机而鼓励自己争取成功。 以下是Kontagent Konnect关于Gaia Online的CEO Mike Sego的访问Gaia... 阅读全文...

2012年02月10日 从多家公司高层的角度解析几大游戏平台在2012的发展

从多家公司高层的角度解析几大游戏平台在2012的发展
作者:AJ Glasser 以下是关于第三届年度Inside Social Apps大会的相关内容。本次会议主题是Facebook,苹果,谷歌:哪个平台终将主导2012。Eric Eldon将与wooga创始人兼CEO Jens Begemann,Kabam的创始人兼CEO Kevin Chou,Funzio和Storem8的联合创始人Anil Dharni以及Disney Interac... 阅读全文...

2012年02月10日 Android游戏可能遇到的3个问题及解决方案

Android游戏可能遇到的3个问题及解决方案
作者:Tim Bray 在Android上制作出一款游戏很容易,但在诸如Android这样移动、多任务、多核和多目标的系统上制作出一款优秀作品着实有些棘手。即便是最优秀的开发者,也会在他们与Android系统和其他应用互动时频繁犯错。这些错误不会影响到游戏可玩性的质量,但会在某种程度上影响用户体验... 阅读全文...

2012年02月10日 GamePro盘点iPhone平台十佳运动类游戏

GamePro盘点iPhone平台十佳运动类游戏
这是GamePro首次盘点iPhone上的最佳运动类游戏,无论你是正在寻找所钟爱家庭主机游戏手机版本的硬核运动游戏粉丝,还是在App Store上搜寻能够在短时间内获得乐趣的游戏的街机玩家,你都可以在这份iPhone十大最佳运动游戏中找到适合自己的产品。 1、Madden 12 《Madden 12... 阅读全文...

2012年02月09日 解析成功手机游戏的10种特征和共性

解析成功手机游戏的10种特征和共性
作者:Guy Redwood 在过去的10年间,手机游戏从诺基亚3310上的《贪吃蛇2》发展成价值数十亿美元的以智能手机和平板电脑为平台的行业。 随着《愤怒的小鸟》等文化现象的崛起,越来越多的人开始玩手机游戏。《愤怒的小鸟》下载量已超过数亿次,成为历史上最畅销的应用。 但是... 阅读全文...

2012年02月07日 分析让玩家更容易选择游戏的6个要点

分析让玩家更容易选择游戏的6个要点
作者:Wojtek Kawczynski 迄今为止,我们已经发布了两款具有创造性的iOS游戏:2011年1月发布的《Garage Inc.》以及2011年9月发布的《KULA BLOX》。根据玩家的评论,《KULA BLOX》真的是一款优秀的游戏。但反倒是《Garage Inc.》在刚刚发行后便迅速取得了更好的成绩。我认为《KULA BL... 阅读全文...

2012年02月07日 关于优化手机应用图标的6点建议

关于优化手机应用图标的6点建议
作者:Zoya Street 手机应用的图标和盒装游戏的封面设计一样重要。就像身处实体店的货架中一样,用户会浏览应用商店,寻找能够吸引自己眼球的产品。开发者不要让自己的应用淹入在众多应用图标中。下面是若干热门iOS应用的图标设计特点: 1. 呈现游戏物体 多数触屏游戏都很... 阅读全文...

2012年02月06日 开发者总结《SpellCraft》开发收获及教训

开发者总结《SpellCraft》开发收获及教训
游戏邦注:本文作者为Paul O'Connor,他是Appy Entertainment的品牌总监。 Appy Entertainment 2010年末开始制作《SpellCraft》。《Trucks & Skulls》于同年11月份发行,是款颇受欢迎的付费作品,获得苹果iTunes的头版推荐,虽然这段时间游戏的收益创历史新高,但我们非常清楚i... 阅读全文...

2012年02月06日 分享提升应用程序竞争力的6个技巧

分享提升应用程序竞争力的6个技巧
作者:Paul Baldwin(Outfit7首席营销官) 花数分钟时间浏览Android和苹果的应用市场,你很容易就会发现其中关于用户关注度的竞争十分激烈。应用程序的数量已达上百万,所有应用都在争抢下载量和市场份额。 应用市场本身控制着应用排名的提升,那么你如何才能够确保自己的应用能够... 阅读全文...
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