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2016年03月09日 如何通过A/B测试去检测游戏图像和图标

如何通过A/B测试去检测游戏图像和图标
作者:Simon Newstead 当提到免费游戏设计时,我们的工作室便会从自由创造开始,然后通过定量反馈做出最终决定。 在实践中这意味着什么? 需要进行许多实验和A/B测试。不只是关于功能,UI和经济,还关于游戏图像。以下便是我们所使用的一些策略: 应用图标 当提到如何提高游戏下载量时,应用图标便是最基本的元素。 我们使用了Store Li... 阅读全文...

2015年09月02日 为什么应用商店中的策略游戏图标长得都一样?

为什么应用商店中的策略游戏图标长得都一样?
作者:Scott Reyburn 当你看一眼应用商店时,你肯定会想着尖叫的帅哥形象就不会过时吗! 像《部落战争》,《战争游戏:火力时代》,《领土战争2》,《战场争锋》和《特工争风》等游戏的图标都非常相似:都是一个愤怒的男子朝着某个对象尖叫的正面形象。在发现手机游戏中如此大问题后(游戏邦注:在这里每天大概会出现500款iOS以及250Android游戏),... 阅读全文...

2015年05月12日 分享开发者应对关键字失效的建议

分享开发者应对关键字失效的建议
作者:Jonathan Raveh 尽管App Store与Google Play问世仅有几年时间,开发者却已经由此收获了大量宝贵经验。在过去数年中,游戏晋升为榜单之首的途径已经发生了许多变化……这并非对开发者有利的局面。你总能不时听到某位原来名不见经传的开发者所推出的应用突然就飙升到了榜单第一,第二或第三名。但这种情况已经越来越少了。iOS和Android应用数量超过300... 阅读全文...

2014年06月27日 听Lillian Lee讲述游戏本土化技巧

听Lillian Lee讲述游戏本土化技巧
作者:Michelle Zhao 我们的最新《LocaLAIse This!》安装是从美术师的角度去着眼于游戏本土化。LAI的中国总裁访问了我们的最新游戏美术本土化顾问Lillian Lee(在产业中打拼了12年)。Lillian曾经作为《Darkness 2》和《生化奇兵2》等AAA级游戏的美术师,她对于亚洲文化的了解以及成为她作为各家工作室(包括育碧和Red 5 Studios)的美术师的巨大资产。 ... 阅读全文...

2013年11月22日 设计完美手机应用图标的五个简单步骤

设计完美手机应用图标的五个简单步骤
作者:George Osborn 人类是非常肤浅的物种。尽管我们都认为应该根据内涵来判断某人,然而,我们的最终决定总是受到外表的影响。 好吧,不管你想到了什么,我们这边要说的可不是约会,我要讨论的是应用图标如何影响消费者决定是否下载某游戏。 因为这些小方块----有时带圆角,有时没有,确实会影响你的应用的下载量。此外,设计得太差的图... 阅读全文...

2013年05月31日 在App Store中突显应用/游戏的5大技巧

在App Store中突显应用/游戏的5大技巧
作者:Gabriel Morgenstern 你没钱帮自己的应用/游戏买到App Store前10的排名? 你没有一个巨大的评论页面能为游戏吸引更多的关注? 你在App Store上的排名非常糟糕,从而导致很少人能够找到你那优秀的新应用/游戏? 对此你该怎么做? 以下我将列出一些能够帮助你在几天内提升应用/游戏在App Store中曝光率的快捷方法: 1.... 阅读全文...

2013年05月23日 分享在iPad和iPhone上玩游戏的技巧和诀窍

分享在iPad和iPhone上玩游戏的技巧和诀窍
作者:Conor Fitzgerald 你是否喜欢在iPad或iPhone上玩自己喜欢的Big Fish旗下的手机游戏?如果是的话,你便会尽最大努力在iPhone或iPad上玩游戏。以下我将列出在这两个平台上玩游戏的一些技巧和诀窍! 1.打开/锁定屏幕方向 如果你正在沙发上玩游戏,或者需要倾斜手机,你便可以选择锁定屏幕方向。只要是iOS4之后的系统都具有这一功能。 iP... 阅读全文...

2013年03月26日 分享混合题材的游戏UI设计方法

分享混合题材的游戏UI设计方法
作者:Simon Dean 当我们最初开始着手设计UI时,我们考虑了什么类型的玩家会选择《Folk Tale》以及这些玩家类型各具有哪些信息等等。如果将城市建造,实时策略和RPG等游戏类型全都结合在一起,便会造成信息过载且不能传达给玩家有效的游戏体验等风险。倾向于RTS游戏理念的玩家不一定会接受基于策略的城市建造游戏玩家所习惯的深度信息,或者RPG玩家所喜欢的... 阅读全文...

2012年11月21日 开发者谈图标设计对于成功游戏的重要性

开发者谈图标设计对于成功游戏的重要性
作者:Simon Parkin 在可下载的电子游戏发展过程中,低调的盒子设计师也一直在思考着游戏的外包装的发展。 他们总是承担着极具挑战的任务:设计出具有宣传作用的包装------让潜在的用户可以通过该包装去评判内部的游戏内容,让游戏角色或游戏世界更加鲜明化,这也是单凭游戏内部资产所难以做到的。 如今的iOS游戏设计师也担负着相同的任... 阅读全文...

2012年09月26日 分享开发者创造游戏UI的注意事项

分享开发者创造游戏UI的注意事项
作者:Jon Shafer 我非常喜欢游戏用户界面。如果我因为某种原因而未成为游戏设计师,我便可能成为UI或图像设计师。屏幕元素的布局不管是在引导新玩家还是便利资深玩家(他们对于游戏信息或结果的追求以及屏幕元素都没有太大的要求)方面都非常重要。 我将在本篇文章中分享我在过去几年里所积累的一些UI指南。尽管对于那些曾经致力于创造专业UI的设计... 阅读全文...

2012年02月09日 解析成功手机游戏的10种特征和共性

解析成功手机游戏的10种特征和共性
作者:Guy Redwood 在过去的10年间,手机游戏从诺基亚3310上的《贪吃蛇2》发展成价值数十亿美元的以智能手机和平板电脑为平台的行业。 随着《愤怒的小鸟》等文化现象的崛起,越来越多的人开始玩手机游戏。《愤怒的小鸟》下载量已超过数亿次,成为历史上最畅销的应用。 但是,哪些元素可以让基于手机或平板电脑的游戏变得更出色?哪些问题会影... 阅读全文...

2011年10月07日 关于提高应用商店曝光度的经验分享

关于提高应用商店曝光度的经验分享
作者:David Tyler York 我从与iPhone应用开发商和智能手机安全公司Lookout共事经历中学到的重要经验是应用商店之间存在差异,以及如何通过较小营销投入发挥应用排名的最大作用。我在Android Market领域经验更丰富,但我会分享系列适用各商店的建议。 Android Market的关键在于搜索 就如我从Charles Hudson 8月份Android i fied演讲中... 阅读全文...

2011年08月27日 让游戏获得赞助者关注需避开3种做法

让游戏获得赞助者关注需避开3种做法
作者:Ryan Wolniak 想让你的游戏获得更好的赞助吗? 那么刚开始要做的就是把赞助者带入你的游戏中。如果赞助者不玩你的游戏,他们当然不会为游戏出价。 以下这些令人厌烦的事项可能让赞助者忽略你的游戏。 1、丑陋的图标 令人惊叹的图标会吸引赞助者进入你的游戏,那么丑陋的图标就会让他们对游戏视而不见。 如... 阅读全文...