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2015年04月14日 预测今后5年的四大手机游戏趋势

预测今后5年的四大手机游戏趋势
作者:Ivan Vorobeychyk 5年之前,手机和平板电脑游戏很简单。它过去的许多游戏并未被视为高端或复杂的产品,而只是一种日常生活打发时间的消遣。在2010年,分析公司Gartner曾估计有70%至80%的移动消费者应用下载量来自游戏产品。市场调研公司Mintel曾预测由于智能手机和平板电脑的普及,2... 阅读全文...

2013年05月03日 AAA开发者谈对独立开发者的真正看法

AAA开发者谈对独立开发者的真正看法
作者:Lee Perry 首先,允许我作一个简要的声明。 我认识许多开发者。虽然我现在是独立开发者了,但我自认为有资格谈论“一般”的AAA游戏开发者。我从事各种规模的已发行游戏已经20年了。我曾在位于不同城市的6家公司(有的成功有的不太成功)工作。我很幸运,能在一些培养人才的公... 阅读全文...

2013年05月02日 游戏应用开发:迷你游戏的设计

游戏应用开发:迷你游戏的设计
在我现在正在设计的游戏中,有若干迷你游戏,玩家在那些迷你游戏中完成任务后可获得奖励。我不想让成功随机产生,而是要让玩家直接决定结果,从而使玩家产生更多控制感,使他们有可能提高技术水平。为此,一个迷你游戏应该按照以下3条标准来设计: 1、有时限,完成用时不超过10秒。 2、... 阅读全文...

2013年05月02日 适当推送信息可以保持玩家的沉浸感

适当推送信息可以保持玩家的沉浸感
作者:Brendan O'Kane 最近,我读了一些关于手机应用分析的重要性的好文章。 那些文章主要是关于应用商店表现的评估,以及安装前和安装后数量的分析,我想介绍设计手机应用推广活动的另一个关键环节----手机信息的评估。 push-live-messages “到设备”的推... 阅读全文...

2013年05月02日 阐述HTML5游戏中的角色移动设定

阐述HTML5游戏中的角色移动设定
作者:Mary Rose Cook 最近,我发布了我的2D射击/益智/平台游戏《Empty Black》。在本文中,我将介绍我们如何制作出灵活直观的角色移动。在看本文以前,读者最好能玩一玩《Empty Black》,以便更加理解我所说的内容。 我的一般做法是,先改变一些东西,然后再实验。我的调整办... 阅读全文...

2013年02月07日 关于2013年移动游戏领域的13个预言

关于2013年移动游戏领域的13个预言
作者:Josh Hartwell 每年这个时候,我们都会打着具体预测2013年形势的幌子泛泛谈论占星术理论。去年我的预测结果还算稳妥,因此今年我打算再试一回,希望能挖掘出 更多奇异现象。本文并没有详细阐述2013年游戏领域的所有发展趋势。而且显然忽略了用户隐私、专利权、整体经济以及新兴公司... 阅读全文...

2013年02月05日 分析《Temple Run 2》收益及下载量排名情况

分析《Temple Run 2》收益及下载量排名情况
作者:James Nouch 发行日起的13天内,《Temple Run 2》在全世界范围的下载量就突破5千万。 事实上,Imangi工作室宣称这款免费游戏以这样的速度产生的下载量,是有史以来“增长最快的手机游戏”。 自2月17日发布起,这款游戏就高居苹果应用商店、Google Play和Amazon应用... 阅读全文...

2012年12月31日 如何鉴别应用商店中的冒牌货

如何鉴别应用商店中的冒牌货
作者:Mark Brown 如果iTunes上的应用看起来太好,好到不像是真的,那么它就是假的。 各位抱歉啦,现在并没有iPhone版的《孤岛惊魂3》、《光晕4》、《战神》和《Shinobi》。如果你看到了,那只是最近刚从应用商店的大堆冒牌游戏中浮出来的。 谢天谢地,发现冒牌、去伪存真的... 阅读全文...

2012年11月20日 分析《Bloons TD》系列“高价”取胜的情况

分析《Bloons TD》系列“高价”取胜的情况
作者:James Nouch Ninja Kiwi最近透露,《Bloons》系列的下载量已突破800万次。 毫无疑问,这是一个可观的成绩。但其中最突出的当数2010年发行的塔防游戏《Bloons TD 4》,其下载量已突破150万次。 bloons-tower-defense-4(from rapidtyping.com) 虽然其中... 阅读全文...

2012年09月21日 分析免费增值模式在移动领域盛行的原因

分析免费增值模式在移动领域盛行的原因
作者:Tyler York 当前,移动游戏领域最明显的趋势之一就是向免费增值模式的转变。始于2011年早期的这种转移热潮,目前免费增值模式已经主宰了iOS和Android应用商店。从传奇的《愤怒的小鸟》同时跻身免费应用榜单第5名与热门游戏榜单第52名,人们显然能够看出免费增值游戏不仅越发盛行,而... 阅读全文...

2012年09月04日 Rovio高管谈公司运营理念及业务扩展计划

Rovio高管谈公司运营理念及业务扩展计划
作者:Dan Pearson Rovio首席执行官Mikael Hed在最近采访中表示:“几乎人人都在玩《愤怒的小鸟》,这款游戏的玩家范围极广,几乎覆盖了其他任何游戏的用户群体。” Mikel Hed(from gamesindustry) 这番言论并不只是体现了这名CEO的狂妄自大——虽然Rovio管理层在一... 阅读全文...

2012年09月01日 对于新玩家流失和资深玩家流失情况的预测

对于新玩家流失和资深玩家流失情况的预测
作者:Dmitry Nozhnin 我曾在之前的文章阐述了我对于新用户(刚注册游戏)流失情况的预过程,即根据他们头1,2天的游戏情况所收集到的数据进行猜测。而在这一范围的另一端是那些愿意在游戏中投入数月时间的资深玩家,及关于他们最终放 弃游戏的多种原因。虽然猜测他们离开游戏的想法很容... 阅读全文...

2012年08月27日 Niccolo de Masi称跨平台体验是移动行业的未来

Niccolo de Masi称跨平台体验是移动行业的未来
作者:Neil Long 从《Snake》到《Song Pop》时代,Glu公司已经在手机游戏领域捉摸滚打了11个年头。但甚至在iPhone给这家公司提供了广阔的新市场之后,Glu公司还是陷入了严重的危机之中。那时,Niccolo de Masi还没现身。这位于2010年初上任的董事长兼CEO坦言:“我们的公司在一年之内就... 阅读全文...

2012年07月13日 从开发成本等数据看手机游戏创收潜力

从开发成本等数据看手机游戏创收潜力
作者:Tero Kuittinen 蓬勃发展的手机游戏行业与传统的主机游戏行业大相径庭,因为后者开发预算大、生产周期长且游戏寿命短。2012年的游戏业拉开了竞争序幕,规模小而运作灵活的iOS应用开发商推出新产品概念,准备与迪士尼和Zynga这样的行业巨人展开较量。 Mountain Sheep是芬兰的... 阅读全文...

2012年06月07日 小型开发者分析“表现尚可”的iOS游戏可行策略

小型开发者分析“表现尚可”的iOS游戏可行策略
作者:Nicolas Godement-Berline 这是我们针对iOS游戏《Ski Champion》在App Store运营表现而撰写的第一篇经验分享文章。我和Gaël今年1月份成立了Majaka团队,我们从开发《Ski Champion》中学到的一些重要内容就是小型独立开发者“表现尚可”但并非热门大作的免费游戏究竟可以收获多... 阅读全文...
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