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2012年06月07日 小型开发者分析“表现尚可”的iOS游戏可行策略

小型开发者分析“表现尚可”的iOS游戏可行策略
作者:Nicolas Godement-Berline 这是我们针对iOS游戏《Ski Champion》在App Store运营表现而撰写的第一篇经验分享文章。我和Gaël今年1月份成立了Majaka团队,我们从开发《Ski Champion》中学到的一些重要内容就是小型独立开发者“表现尚可”但并非热门大作的免费游戏究竟可以收获多少下载量。 《Ski Champion》于今年3月25日入驻App St... 阅读全文...

2012年02月07日 分析让玩家更容易选择游戏的6个要点

分析让玩家更容易选择游戏的6个要点
作者:Wojtek Kawczynski 迄今为止,我们已经发布了两款具有创造性的iOS游戏:2011年1月发布的《Garage Inc.》以及2011年9月发布的《KULA BLOX》。根据玩家的评论,《KULA BLOX》真的是一款优秀的游戏。但反倒是《Garage Inc.》在刚刚发行后便迅速取得了更好的成绩。我认为《KULA BLOX》的成绩不佳是有原因的,我们不可能故意创造一款难以接近玩家的... 阅读全文...

2012年01月14日 论述游戏描述,规则和机制的异同

论述游戏描述,规则和机制的异同
作者:Lewis Pulsipher 我总是对学生说,桌面游戏的规则就是用于详细描述游戏机制,所以这里的问题就是------“规则与机制的区别是什么。”当我私下与学生讨论这个问题时,我发现可能引起他们误解的内容主要是关于描述与说明,普遍与特殊之间的区别。 从教学观点来看,问题在于学生们总是会以自己的想法------即基于自己的意愿清单,而不... 阅读全文...