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2010年10月14日 猜想:西雅图办公室让zynga更靠近微软和任天堂

猜想:西雅图办公室让zynga更靠近微软和任天堂
最近,Zynga公司的网站发布了还未成立的西雅图工作室正在招聘贤能的通告,这也意味着Zynga公司计划扩展美国西北部的游戏市场。据FarmVille开发者网站所说,Zynga公司“正在招觅游戏工程师,在西雅图打造世界顶级的工程师团队。” 除了组织一个专门团队开发令人上瘾的社交游戏外,Zyn... 阅读全文...

2010年10月14日 任天堂声称DS销售与社交游戏规模扩张没有任何的关联

任天堂声称DS销售与社交游戏规模扩张没有任何的关联
最近在任天堂的官方网站nintendo.co.jp英文版的一个问答环节中,在回答关于社交游戏的急速扩张是不是对任天堂的销售造成了威胁时,任天堂董事长Satoru Iwata表示没有证据证明近期社交游戏的火爆和任天堂的销售有任何的关系。 在该问答中Satoru Iwata还是用户提供了三张图例数据... 阅读全文...

2010年10月14日 人物专访:Halfbrick公司董事长谈手机游戏市场营销策略

人物专访:Halfbrick公司董事长谈手机游戏市场营销策略
世界上运营不利的企业往往是到最后一刻才舍得下功夫促销推广,然后困惑为何自己的产品消失得无影无踪。这就是澳大利亚游戏开发商、《水果忍者》(Fruit Ninja)和《怪物狂奔》(Monster Dash)的开发者Halfbrick公司对市场营销的看法。 日前,该公司董事长夏尼尔·迪奥(Shaniel Deo)... 阅读全文...

2010年10月14日 pocketgamer:《愤怒鸟》Android版本或增多种付费模式

pocketgamer:《愤怒鸟》Android版本或增多种付费模式
据悉,《愤怒鸟》(Angry Birds)开发商Rovio有可能面向Android平台推出直接付费下载、游戏内置功能付费(比如说Mighty Eagle功能)等多种版本的《愤怒鸟》。 根据Pocket Gamer报道,由于谷歌Android应用商店缺乏灵活的应用结帐系统,少儿游戏玩家以及尚不支持付费应用服务国家... 阅读全文...

2010年10月14日 分析称社交游戏和传统在线游戏游戏时间比去年有所增长

分析称社交游戏和传统在线游戏游戏时间比去年有所增长
据Lazard Capital Markets研究的数据称社交游戏和传统在线游戏的玩家游戏时间相比去年有所增长,意味着说之前谣传的在线游戏放缓的事情暂时还没有实现。 Lazard的报告称基于浏览器的传统网页游戏以及社交游戏相比较与掌机游戏更有着强劲的增长预期。特别好的数据是86%的玩家(网页游戏和... 阅读全文...

2010年10月14日 gamasutra:Crystal SDK新增微交易“免费”游戏开发功能

gamasutra:Crystal SDK新增微交易“免费”游戏开发功能
日前,《愤怒鸟》(Angry Birds)发行商Chillingo公司宣布,其提供的Crystal软件开发工具包(Crystal SDK)现可同时支持微交易“免费”游戏和传统付费应用的开发。 该软件开发工具包目前支持iPhone和Flash游戏的开发,还计划在年底前针对Android平台添加相关功能。这款SDK增加了货币化(... 阅读全文...

2010年10月14日 路透社:zynga、playdom和playfish的资源竞争与未来

路透社:zynga、playdom和playfish的资源竞争与未来
社交游戏在整个游戏工业的进程中历史相当简短,但是在zynga、playdom、playfish等社交游戏巨头的努力下已经实现了真正用户群的开拓。 自从playfish和playdom相继被EA和迪士尼收购之后,这两大公司已经转向协助母公司推出旗下品牌的社交游戏版,诸如迪士尼旗下的playdom可能将着手推出奇迹Marv... 阅读全文...

2010年10月13日 对于独立开发者来讲仍然有机会在facebook获得成功

对于独立开发者来讲仍然有机会在facebook获得成功
在旧金山举办的Virtual Goods Summit会议上,参与讨论的公司认为对于独立开发者来讲仍然有机会在facebook获得成功。 在一个由五人组成的对话环节中,包括Gravity Bear公司Phil Shenk在内的人员一致认为一款好的facebook游戏并不会自动成为一款好的iphone游戏。 研讨的第二个话题... 阅读全文...

2010年10月13日 gigaom消息:社交游戏的发展未来在智能手机平台

gigaom消息:社交游戏的发展未来在智能手机平台
据gigaom网站的报道,日本社交游戏平台DeNA以4亿300万美元的高价正式收购了美国手机游戏开发商Ngmoco,后者同时还是手机游戏平台plus+的所有者。自从,DeNA已经和yahoo日本联手创办了Mobage Town,以及收购了Gameview等手机游戏开发者和投资了Aurora Feint,后者是知名手机游戏平台openfeint的... 阅读全文...

2010年10月13日 Playfirst:男性玩家和女性玩家在游戏类型和时间上的差异

Playfirst:男性玩家和女性玩家在游戏类型和时间上的差异
对于所有喜欢玩游戏的用户来讲,还有一个相当重要的区别。据playfirst和Frank N. Magid Associates的研究显示,男性玩家和女性玩家在游戏类型和游戏时间消耗上有着相当大的差异。 该报告研究取样数为5524份,针对对象为18岁或者以上的男性和女性用户。数据取样时间是2010年6月... 阅读全文...

2010年10月13日 洛杉机时报:DeNA公司4亿美元收购游戏开发商Ngmoco

洛杉机时报:DeNA公司4亿美元收购游戏开发商Ngmoco
据悉,日本手机网络公司DeNA于今日正式宣布收购iPhone游戏开发商Ngmoco公司,成交额为3亿美元,如果Ngmoco公司在2011年底前可以达到某项财政目标(该目标尚未公开),日方还将再额外追加1亿美元。 Ngmoco公司位于美国旧金山,刚成立两年,由前电子艺届高管尼尔·杨(Neil Young)... 阅读全文...

2010年10月13日 社交游戏发行商i-Jet打算渡让25%的股份吸纳新一轮融资

社交游戏发行商i-Jet打算渡让25%的股份吸纳新一轮融资
在俄罗斯和东欧社交游戏市场相当知名的发行商i-Jet打算渡让25%的股份吸纳新一轮融资,提升公司的从业环境和拓展新的市场。 目前i-Jet旗下总共有70款社交游戏活跃在全球30个社交网站平台,其中Happy Harvest拥有1000万的用户,该款游戏在俄罗斯推出一年之内就已经获得了2000万美元... 阅读全文...

2010年10月12日 日本DeNA可能完成对ngmoco的收购,不日将对外宣布消息

日本DeNA可能完成对ngmoco的收购,不日将对外宣布消息
我们之前曾报道过日本DeNA可能完成对ngmoco的收购,不日将对外宣布这一消息。该消息获得了进一步的确证。据techcrunch网站的报道,该收购信息将可能与美国当地时间周二对外宣布。 具体收购的金额可能和之前预测的4亿美元相差不大。ngmoco年收益大概在3000万美元左右,最终能完成如... 阅读全文...

2010年10月12日 微软正式推出Windows Phone 7,未来命运几何?

微软正式推出Windows Phone 7,未来命运几何?
微软全新的手机操作系统Windows Phone 7在酝酿造势许久之后,终于在今天正式登场了。据design taxi网站称该操作系统已经筹划了两年的时间,是微软继Kin phones(已经关闭)之后推出的最大的手机项目。 据称Windows Phone 7已经得到包括AT&T、T-Mobile和Verizon等电信... 阅读全文...

2010年10月12日 抢夺开发商 社交游戏平台SocioPath打破Facebook垄断?

抢夺开发商 社交游戏平台SocioPath打破Facebook垄断?
       数日前,社交网站Hi5推出了一款专以病毒式传播虏获用户、号称“新一代的社交游戏平台”SocioPath的测试版,尽管社交网站巨头Facebook的规模远超Hi5,用户约10倍于后者,但依旧难以阻止Hi5公开叫板Facebook,力破Facebook一枝独秀的战略野心。 Hi5公司总... 阅读全文...
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