- 二十五篇系列:公司,产品和人都是可以拆解和预测的
第一篇
《十定律:万变世界中绝对不变的超强神秘法则》中认为二八法则是不公平但最公正的分配法则
其中的显性逻辑是:权衡轻重,权衡利弊,找到能最大程度放大自己价值的位置
而首先要承认的是:我们的很多付出其实是无比低效的,而低效的且这个低效不具备积累意义没有在未来有大的利... 阅读全文...
- MZ所代表的4X策略手游在近期出现了集体性的瓶颈问题
原作者:Jon Jordan 译者:Willow Wu
一个月前,我们在朋友圈提到了MZ可能遇到的问题,当时的表述:
我对MZ(Machine Zone)模式和历史有特殊偏好,但不得不说2017年7月,是MZ自己作死的一月
2017年6月起,MZ为了强推梦幻新作Final Fantasy XV:A New Empire进行了挖坑行动,资源大量倾斜给... 阅读全文...
- 聚合版:从公司历史,游戏设计和盈利模块三个层面解析Machine Zone
解析超级游戏开发商Machine Zone的成功秘诀(一):历史
这一由众多部分构成的系列文章将会解析Machine Zone旗下的超级热门游戏,深入研究由该公司领头的mid-core类游戏。
糟糕的用户体验、让人摸不着头脑的玩法、过时的画面。这只是其中一些对于Machine Zone的大热门游戏,例如Gam... 阅读全文...
- 原作者:Guest Author 译者Willow Wu
这一由众多部分构成的系列文章将会解析Machine Zone旗下的超级热门游戏,深入研究由该公司领头的mid-core类游戏。你可以点这里阅读第一部分(公司历史),这里是第二部分(游戏设计 ) 。
在本系列的第二篇中,我们分析了Machine Zone公司4X游戏中的核心设计。我们深入研究了游戏中的基础设施,新兴的社交... 阅读全文...
- 原作者:Guest Author 译者:Willow Wu
这一由众多部分构成的系列文章将会解析Machine Zone旗下的超级热门游戏,深入研究由该公司领头的mid-core类游戏。你可以点这里阅读第一部分。
在第一篇文章中,我们把Machine Zone的游戏类型定义为“4X手游”,那么4X手游是如何运作的呢?
虽然按理说Kabam旗下的Kingdom of Camelot才是第一款在app s... 阅读全文...
- 解析超级游戏开发商Machine Zone的成功秘诀(一):历史
原作者:Guest Author 译者:Willow Wu
这一由众多部分构成的系列文章将会解析Machine Zone旗下的超级热门游戏,深入研究由该公司领头的mid-core类游戏。
糟糕的用户体验、让人摸不着头脑的玩法、过时的画面。这只是其中一些对于Machine Zone的大热门游戏,例如Game of War,Mobile Stri... 阅读全文...
- 关于Machine Zone和一些靠孤注一掷做产品获得重生的公司及其他
第一篇关于高成长性对公司和成员的意义
我们上次聊的两个话题:
A,对任何一家游戏公司来说,高流水和高利润才是解决一切烦恼的根源。其他都包括让人艳羡的企业文化,管理层的人格魅力,激动人心的产业梦想,看起来团结一致的人心归属,在赚不到钱面前都不堪一击事实证明,高流水... 阅读全文...
- 作者:Brandon Sheffield
有人觉得免费模式游戏剥削他们的用户,但在Machine Zone首席执行官Gabriel Leydon看来,掌机领域才具有掠夺性,才是不尊重玩家。
Machine Zone凭借《iMob》、《全球战争》之类的手机游戏取得突出成就,在Leydon看来,免费模式游戏不仅是行业的未来,而且未来将遍布各领域。他进一步表示,最终游戏将付费邀请你体验游戏。凭借Fa... 阅读全文...