- 10篇系列:失败不一定是成功之母,但一定是多输灾难
第一篇
截图的逻辑其实有三个问题:
A,第一个是,当他们弱小的时候他们也并没有太多太明显试错的空间,有的只是有限的受牵制的放手一搏,这个从他们的发展史可以印证
就是公司变大后,决策结果失误,也要有一波人出来背锅(大部分情况下是出局)
从失败中慢慢学习积累经验,... 阅读全文...
- MZ首席执行官聊手游营销:多样性为重中之重
原文作者:Steve Peterson 译者:Megan Shieh
Machine Zone(现更名为MZ)首席执行官Gabe Leydon在一次科技大会上谈到了该公司在营销方面所付出的努力,而正是这些努力帮助MZ在移动游戏领域长期保持着领先地位。在此次大会上,Leydon分享了一些令人震惊的事实和数据。
MZ手游巨作《战争游戏:火... 阅读全文...
- 与对未来的可能一搏相比,大大小小的障碍问题算个屁
目录
第一篇,从System,Social和Emotion寻找Strategy Games设计的突破口,营造用户的紧张感和满足感,以达到用户留存和用户付费的目的
第二篇,做移动游戏产品始终要面对的一个不可回避的问题:老游戏把持市场 VS 新游戏没有竞争力/竞争力一般/竞争力短暂
第三篇,从Crime City到Clash of ... 阅读全文...
- MZ所代表的4X策略手游在近期出现了集体性的瓶颈问题
原作者:Jon Jordan 译者:Willow Wu
一个月前,我们在朋友圈提到了MZ可能遇到的问题,当时的表述:
我对MZ(Machine Zone)模式和历史有特殊偏好,但不得不说2017年7月,是MZ自己作死的一月
2017年6月起,MZ为了强推梦幻新作Final Fantasy XV:A New Empire进行了挖坑行动,资源大量倾斜给... 阅读全文...
- 1,据venturebeat的消息称SuperData Research发布的数据显示2015年度Riot Games开发的League of Legends营收16亿美元,SmileGate开发的CrossFire营收11亿美元,Neople开发的Dungeon Fighter Online营收10.5亿美元。
移动端Supercell开发的Clash of Clans仍然强劲营收13亿美元,Machine Zone开发的Game of War: Fire Age紧随其后营收7.99亿美元,而GungHo O... 阅读全文...
- 1,据venturebeat的消息称Machine Zone推出了以Arnold Schwarzenegger为代言的Mobile Strike电视广告。
这样Machine Zone在营收榜单就有两款强势竞争的游戏Game of War: Fire Age和Mobile Strike。
Mobile Strike(from venturebeat.com)
2,据games industry的消息称Call of Duty系列游戏自2003年至今已经卖出了2.5亿套,换句话说这... 阅读全文...