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2018年05月18日 MZ首席执行官聊手游营销:多样性为重中之重

MZ首席执行官聊手游营销:多样性为重中之重
MZ首席执行官聊手游营销:多样性为重中之重 原文作者:Steve Peterson 译者:Megan Shieh Machine Zone(现更名为MZ)首席执行官Gabe Leydon在一次科技大会上谈到了该公司在营销方面所付出的努力,而正是这些努力帮助MZ在移动游戏领域长期保持着领先地位。在此次大会上,Leydon分享了一些令人震惊的事实和数据。 MZ手游巨作《战争游戏:火... 阅读全文...

2018年01月10日 与对未来的可能一搏相比,大大小小的障碍问题算个屁

与对未来的可能一搏相比,大大小小的障碍问题算个屁
与对未来的可能一搏相比,大大小小的障碍问题算个屁 目录 第一篇,从System,Social和Emotion寻找Strategy Games设计的突破口,营造用户的紧张感和满足感,以达到用户留存和用户付费的目的 第二篇,做移动游戏产品始终要面对的一个不可回避的问题:老游戏把持市场 VS 新游戏没有竞争力/竞争力一般/竞争力短暂 第三篇,从Crime City到Clash of ... 阅读全文...

2017年12月11日 MZ所代表的4X策略手游在近期出现了集体性的瓶颈问题

MZ所代表的4X策略手游在近期出现了集体性的瓶颈问题
MZ所代表的4X策略手游在近期出现了集体性的瓶颈问题 原作者:Jon Jordan 译者:Willow Wu 一个月前,我们在朋友圈提到了MZ可能遇到的问题,当时的表述: 我对MZ(Machine Zone)模式和历史有特殊偏好,但不得不说2017年7月,是MZ自己作死的一月 2017年6月起,MZ为了强推梦幻新作Final Fantasy XV:A New Empire进行了挖坑行动,资源大量倾斜给... 阅读全文...

2016年01月28日 每日观察:关注Clash of Clans 2015年度营收13亿美元1.28

每日观察:关注Clash of Clans 2015年度营收13亿美元1.28
1,据venturebeat的消息称SuperData Research发布的数据显示2015年度Riot Games开发的League of Legends营收16亿美元,SmileGate开发的CrossFire营收11亿美元,Neople开发的Dungeon Fighter Online营收10.5亿美元。 移动端Supercell开发的Clash of Clans仍然强劲营收13亿美元,Machine Zone开发的Game of War: Fire Age紧随其后营收7.99亿美元,而GungHo O... 阅读全文...

2016年01月18日 每日观察:关注Nintnendo移动游戏的规划和角色事件 1.18

每日观察:关注Nintnendo移动游戏的规划和角色事件 1.18
1,据venturebeat的消息称Machine Zone推出了以Arnold Schwarzenegger为代言的Mobile Strike电视广告。 这样Machine Zone在营收榜单就有两款强势竞争的游戏Game of War: Fire Age和Mobile Strike。 Mobile Strike(from venturebeat.com) 2,据games industry的消息称Call of Duty系列游戏自2003年至今已经卖出了2.5亿套,换句话说这... 阅读全文...