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2019年01月02日 十五篇系列:充满变数和不确定性的未来可能是最好的未来

十五篇系列:充满变数和不确定性的未来可能是最好的未来
十五篇系列:充满变数和不确定性的未来可能是最好的未来 第一篇 所以这也是我特别钟爱内容领域的原因: A,未来充满变数和不确定性,变好和变坏的路径从来都是敞开的,存在重构的可能和空间 B,内容领域不以数量决胜负,以质量定输赢,存在聚力靠单一价值作品角逐市场的机会 C,作品的价值属性依赖夯实的智识和判断积累,存在综... 阅读全文...

2018年09月12日 十二篇系列:Strategy Games的套路化和消费力分析

十二篇系列:Strategy Games的套路化和消费力分析
十二篇系列:Strategy Games的套路化和消费力分析 第一篇 刚在Linkedin看到有人分享了Denzel Washington的一张心灵鸡汤图You pray for rain,you gotta deal with the Mud too,that's a part of it 才想起来这句话本质上,和早先在朋友圈分享的一段演讲是相似的If you want to catch a break,you have to take risks first I've fou... 阅读全文...

2018年01月10日 与对未来的可能一搏相比,大大小小的障碍问题算个屁

与对未来的可能一搏相比,大大小小的障碍问题算个屁
与对未来的可能一搏相比,大大小小的障碍问题算个屁 目录 第一篇,从System,Social和Emotion寻找Strategy Games设计的突破口,营造用户的紧张感和满足感,以达到用户留存和用户付费的目的 第二篇,做移动游戏产品始终要面对的一个不可回避的问题:老游戏把持市场 VS 新游戏没有竞争力/竞争力一般/竞争力短暂 第三篇,从Crime City到Clash of ... 阅读全文...