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2013年12月13日 举例阐述手机游戏中的手势设计要求

举例阐述手机游戏中的手势设计要求
作者:Becky Torbochkin 今天的手机游戏通常是指在手机或平板上玩的游戏。因为那么多(如果不是所有的)手机和平板都是触屏的,所以有一个让你的游戏更有趣更吸引人的方法就是在手势使用上创新。但在这个疯狂、经常被打扰的世界,到底要怎么做才是创新利用手势?怎么才能做得好?从哪里开始? 手机游戏通常暗示着玩家游戏的特殊情境: 每次玩... 阅读全文...

2012年10月26日 如何创造优秀的手机游戏控制机制

如何创造优秀的手机游戏控制机制
作者:Jim Squires 虚拟的方向盘,模拟操纵杆以及按键正摧毁着你的手机游戏。也许你会认为这种论点太过激进,但是我想大部分人都会同意这一说法。 Rovio的Matt Wilson在今天早上于Casual Connect Kiev展会上的演讲中透露:“如果你拥有的是一款虚拟操纵杆游戏,那么这款游戏从诞生的那天起便注定会遭遇失败。”巧合的是,在同一天ReignGames的创始人Matth... 阅读全文...

2012年04月29日 从心理及文化角度解析游戏界面设计原理

从心理及文化角度解析游戏界面设计原理
作者:Ara Shirinian 电子游戏的一大特性便是玩家经常根据自己是否能够轻松玩游戏而判断它的好坏。比起其它消费娱乐形式,电子游戏更像是一种体育运动,总是要求玩家只有具有一定的执行能力才能真正感受到游戏多样的操作乐趣。而我们也总是能够在刚开始玩游戏时便感受到游戏是简单还是复杂。 有些游戏非常容易理解。不管它是否拥有明确的教程,玩家也... 阅读全文...