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2016年09月05日 开始创造手机VR体验的5大建议

开始创造手机VR体验的5大建议
作者:Alan Haugen 你是否还记得,在不久前VR还只是一个让人赞赏的好主意。但是突然间它就变成了现实。甚至是在2016年带有数十亿美元发展潜能的手机市场中。如果你是一个期待着创造VR体验的手机游戏开发者,现在便是你开始考虑面向VR头盔创造游戏的绝佳时机。尽管现在的VR头盔不像手机设备那么多,但这第一波头盔的出现也足以让你行动起来了。 帮助你... 阅读全文...

2015年08月24日 关于创造MOBA触屏游戏的5大经验

关于创造MOBA触屏游戏的5大经验
作者:Kristian Segerstrale 自从Super Evil Megacorp成立以来,我们的首要关注点便是创造一款能够获得硬核玩家尊重的触屏游戏。与过去许多触屏游戏不同的是,我们并不想简化一种类型。相反地,我们想要创造一款彻底的硬核多人联机在线竞技游戏(MOBA),并且这款游戏也会非常适合触屏设备。对于《Vainglory》这款游戏,我们的任务便是将真正具有深度的体... 阅读全文...

2014年11月17日 从案例解构针对智能手机的游戏触屏机制设计

从案例解构针对智能手机的游戏触屏机制设计
作者:Adam 就像我之前提到的,我在2012年写过一本关于手机游戏设计的书。 尽管内容是我自己写的,但是照片和插图却是来自Jackie Fong,Rocco Commisso和Gabby Darienzo。 许多包含游戏的照片的所有权是属于XMG Studio。 以下是来自我的这本书的第二部分摘录: 创造一个触屏机制 iOS平台提供了许多创造游戏控制机制的... 阅读全文...

2014年10月16日 手机游戏《Feeding Time》的设计要素

手机游戏《Feeding Time》的设计要素
作者:Radek Koncewicz 《Feeding Time》是我们的工作室(Incubator Games)即将发行的一款iOS益智游戏,需要玩家使用动物最喜欢的食物与之相匹配。游戏是针对触屏设备并充满许多魅力与奇思妙想。我们希望在此分享一些开发过程中所吸取的设计教训。 Feeding Time(from gamasutra) 原型创建 一开始,《Feeding Time》是作为一... 阅读全文...

2012年10月26日 如何创造优秀的手机游戏控制机制

如何创造优秀的手机游戏控制机制
作者:Jim Squires 虚拟的方向盘,模拟操纵杆以及按键正摧毁着你的手机游戏。也许你会认为这种论点太过激进,但是我想大部分人都会同意这一说法。 Rovio的Matt Wilson在今天早上于Casual Connect Kiev展会上的演讲中透露:“如果你拥有的是一款虚拟操纵杆游戏,那么这款游戏从诞生的那天起便注定会遭遇失败。”巧合的是,在同一天ReignGames的创始人Matth... 阅读全文...