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2013年04月27日 分析《Bubble Safari》游戏盈利机制设计

分析《Bubble Safari》游戏盈利机制设计
作者:Lahettanyt Michail Katkoff Facebook上的泡泡射击游戏已经饱和了。然而Zynga还是决定在这个平台上推出一款同类游戏《Bubble Safari》。这个社交游戏领域的老手又想出了什么king.com和wooga没有想到的花样了? 本文主要分析《Bubble Safari》的盈利机制。 核心循环 Core Loop(from deconstructoroffun) 玩这款... 阅读全文...

2013年04月24日 为什么开发者纷纷离开Facebook平台?

为什么开发者纷纷离开Facebook平台?
作者:Andrew Chen 人们对Facebook平台的态度变了 最近,Bill Gurley发表了关于Facebook、iOS、Android和eBay等平台公司如何管理其生态圈的文章,非常有意义,我建议读者阅读一下。关于Facebook的部分,我有多处赞同作者的观点。最近在与硅谷的企业家交谈时,我发现大家一致认为Facebook已经不受新工作室的青睐了。 上个月,我甚至听到有一位知... 阅读全文...

2011年12月17日 游戏病毒性传播的两种类型及其区别

游戏病毒性传播的两种类型及其区别
作者:Tadhg Kelly 当人们说起病毒性传播的时候,往往指的是游戏是否通过口舌宣传。但是,近些年来,病毒性传播衍生出两种不同的含义。 真假病毒传播 第1种病毒性属于福音传道,也就是真正的病毒性。当玩家极为欣赏某款游戏时,他会想要去讨论。比如,本周我的Twitter消息中满是玩家对《Skyrim》的积极评论。他们喜欢游戏,而Twitter中的评论比其他许多媒... 阅读全文...