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2015年05月22日 分享《No Man’s Sky》开发过程

分享《No Man’s Sky》开发过程
作者:Raffi Khatchadourian 这个宇宙诞生在离伦敦有1个小时车程的Guildford镇上一个老式的2层楼建筑里。大概有12个人致力于创造它。他们坐在建筑一层的3排计算机终端前,主要是通过操作一行行代码,并创造决定虚拟行星年龄与排列的数学法则,小行星带,月亮与星球的聚集以及重力的物理学,轨道的痕迹,大气(雨,晴空和阴天)的密度和成分等等。宇宙中的星... 阅读全文...

2014年07月23日 Mikko Wilman谈《Supernauts》的创造经过

Mikko Wilman谈《Supernauts》的创造经过
作者:Kirk Mckeand 当想到自由时,没有什么比无限广阔的太空更适合了。 来自免费游戏开发商Grand Cru首处女作《Supernauts》便尝试着提供给玩家这样的自由感。你可以将其称为创造性太空。 从表面看来,对于刚刚成立3年的工作室去尝试着这样的想法来说可能太过大胆,但Grand Bru却并非毫无经验,其创始人曾是Mr. Goodliving的创始人。 Gra... 阅读全文...