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2013年08月27日 阐述Unity 3d的数据驱动设计方法

阐述Unity 3d的数据驱动设计方法
作者:Mike Wuetherick 这是我在博客上所撰写的一系列文章。因为这些文章已经获得了一部分测试人员的肯定,所以我决定将其分享给全世界的读者。 故事始于3月。前年,我致力于DeNA Canada,帮助他们创建第一家工作室Canadian工作室(那时我是他们的第二名员工),同时也致力于招聘等等有趣的工作。在这一过程中我沉浸于“受服务器驱动”的游戏开发理... 阅读全文...

2012年01月20日 论述游戏内容本土化的若干基本要求

论述游戏内容本土化的若干基本要求
作者:Nicolas Lamanna 本土化是开发团队迟早要面对的老话题。无论你是独立开发者还是大型工作室,若你想要获取更多用户,游戏就需要进行文本转化和本土化(游戏邦注:当然也有些游戏采用应用视听模式,并没有多少文本内容,但本文主要谈论基于文本形式的游戏作品)。 过去10年里,我致力于本土化工具开发,同许多译者和编辑交流过。每当谈到这点,就... 阅读全文...