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2012年06月01日 总结手机应用设计的7大误区

总结手机应用设计的7大误区
作者:John Koetsier 在《安娜·卡列尼娜》中,列夫·托尔斯泰这样写到,“幸福的家庭都是相似的,不幸的家庭却各有各的不幸。”奇怪的是,手机应用领域也是如此。 优秀手机应用通常存在系列共性:精致、操作便捷、美观、能够完成预期操作。而糟糕应用则就千奇百怪。 设计手机应用时,有若干常见误区需要避免。下面是手机应用设计的7个常见罪状... 阅读全文...

2012年01月20日 论述游戏内容本土化的若干基本要求

论述游戏内容本土化的若干基本要求
作者:Nicolas Lamanna 本土化是开发团队迟早要面对的老话题。无论你是独立开发者还是大型工作室,若你想要获取更多用户,游戏就需要进行文本转化和本土化(游戏邦注:当然也有些游戏采用应用视听模式,并没有多少文本内容,但本文主要谈论基于文本形式的游戏作品)。 过去10年里,我致力于本土化工具开发,同许多译者和编辑交流过。每当谈到这点,就... 阅读全文...