- 关键词:Playrix,MZ和Niantic深耕品类突破;King和Social Point的探索瓶颈
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第一篇,Heidi Roizen的职场逻辑:接受高挑战,具备专业技能和人格魅力,筹建战斗力团队,协作和分享共赢
第二篇,按照2017年中国游戏行业发展报告的说法,2017年中国移动游戏业的年增长率是38.... 阅读全文...
- MZ所代表的4X策略手游在近期出现了集体性的瓶颈问题
原作者:Jon Jordan 译者:Willow Wu
一个月前,我们在朋友圈提到了MZ可能遇到的问题,当时的表述:
我对MZ(Machine Zone)模式和历史有特殊偏好,但不得不说2017年7月,是MZ自己作死的一月
2017年6月起,MZ为了强推梦幻新... 阅读全文...
- 关键词:未来移动游戏的适应性模型,王者荣耀的用户增减多维度分析
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第一篇,关于王者荣耀的月活跃数据在2亿+,日活跃数据在5000万+的多维度解读
第二篇,关于哈佛商业评论提到的:确立工作岗位的优先职责,把核心精力放在有最大效益影响的层面上发力
第三篇,... 阅读全文...
- 上周探讨的关于App Store下载生态劣化的六篇分析
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第一篇,国内App Store下载通道的僵化与失灵
第二篇,国内App Store下载通道的僵化与失灵的实例数据
第三篇,国内App Store下载通道中独立游戏的大公司化
第四篇,全球范围App Store下载通道的僵化... 阅读全文...
- 开发者访谈回顾:Richard Garriott谈与游戏行业的历史渊源
本文选自一本关于Apple II的新书
原作者:David L. Craddock 译者:Willow Wu
下文选自Schiffer Publishing出版的Break Out: How the Apple II Launched the PC Gaming Revolution,你可以在亚马... 阅读全文...
- 军事训练游戏/吃鸡游戏/Battle Royale游戏下载趋缓下滑的数据分析
昨天关于五款Battle Royale游戏下载相比巅峰期严重趋缓的说法(荒野行动当前下载大概为巅峰的1/2;光荣使命当前下载大概为巅峰的1/3;终结者2审判日下载大概为巅峰的1/3;穿越火线枪战王者大概为近一个月巅峰的2/5... 阅读全文...
- 数月的移动游戏市场基本面调研以及抽象出来的部分观点
这一轮漫长(历时有半年左右了)的游戏市场基本面调研,我自己很喜欢其中的四个环节:
clash_of_clans(from gamasutra)
A,第一个是大比例的超级竞争力移动游戏公司都卖掉了
目前这些卖掉的公司都跟预期... 阅读全文...
- 原文作者:Sebastian Long 译者:Megan Shieh
几乎所有的领军游戏开发商都提倡以玩家为中心的开发过程和文化。开发团队通常致力于‘玩家反馈’这件事,包括社区管理、数据分析、用户体验(UX)设计以及用户调查。
几十年来,UX人员不断地通过心理学和人类分析学来帮助开发团队... 阅读全文...
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第一篇,App Store和Google Play的生态环境养成对无IAP的Paid Games已经极端不友善,体验再理想的创意产品在营收体量上基本都很难进入Grossing Top 500
第二篇,未来的不确定性是突破现有僵化秩序和惯性优势的潜在突破口,这也是我喜欢游戏业的原因【所有的市场嗅觉都是临... 阅读全文...
- 原作者:Blake Hester 译者:Willow Wu
自1961年以来,桌上RPG游戏Strat-O-Matic Baseball一直被视为策略游戏界的标杆。对Trip Hawkins来说,这个游戏让他成功地迈出了漫长职业生涯的第一步。Strat-O-Matic Baseball让他发现了对模拟生活的热爱,他乐于扮演英雄角色。他会研究数... 阅读全文...
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第一篇,以Zynga,Zeptolab和Facebook早期的案例阐述:创业时讲生态是不对的,你搞一堆空盆,一个空盆和十个空盆连在一起并没有叠加效应,Mark Pincus回忆2007年Zynga创业时的情况:多款同步运作,但大部分做了无用功,后来聚焦到Zynga Poker一款上,事实证明Zynga Poker是Zynga10... 阅读全文...
- Finji创始人Bekah和Adam Saltsman谈:逃离手游界,向可能是独立游戏未来的PC和主机端游世界延续
原文作者 Brandan Sinclair 译者ciel chen
如果游戏开发者身上有哪个特点让你想远离他们,那就是他们那满腔的激情。他们那种对于做游戏的激情、推动传媒业的激情、以及对争执“video ... 阅读全文...
- 原文作者:Mike Fahey 译者:Megan Shieh
这款多人格斗游戏与以往一样激烈、混乱,每场战斗都既好玩又壮观,因此无论获胜的是哪一方,双方都会觉得这场战没有白打。
我在《漫画英雄VS卡普空:无限》的剧情和街机模式中,通过反复对战其他玩家来测试自己的技能。最终我将从最强30... 阅读全文...
- 原文作者:Craig Chapple 译者:Megan Shieh
(一)Pokemon GO 精灵宝可梦Go
开发商:Niantic Labs
总部:美国旧金山
发行日期:2016年7月6日
游戏类型:GPS定位、AR扩增实境
成功市场:全球
如果我告诉你,这款游戏的灵感来自谷歌地图的一个... 阅读全文...
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第一篇,关于MZ下半年的不稳定情况分析,以及MZ模式复制下全球策略游戏在过去想对长的一段时间内,没有出现竞争力新品
第二篇,在从目标公司和目标管理者的口碑,反向追溯公司成员的心理脉络,大体在:归属感的营造和不要挑战人性的弱点
第三篇,根本没有所谓的拖延症,... 阅读全文...