- 作者:Julien Codorniou
越来越多社交游戏公司在世界各地兴起(现在的热点城市是俄罗斯的莫斯科、以色列的特拉维夫和芬兰的赫尔辛基)。因为工作,我每天都要接触许多游戏开发商。无论这些游戏公司的规模大小、所在地区或专注的平台,他们经常提到的问题是:
1、社交游戏可以变成手机游戏吗?
2、游戏开发商正在脱离Facebook而转向手机吗?
... 阅读全文...
- 作者:Seth Tipps
Row Sham Bow的CEO Philip Holt认为他有充分的理由抛弃使他的工作室荣获GDC Online大奖的平台。
《Woodland Heroes》是发布于Facebook的游戏,因卓越的设计而倍受好评,并获得GDC大奖,但其制作工作室Row Sham Bow已经携新作《Letter by Letter》转战iOS和Android平台。
letter by letter(from a865.phobos... 阅读全文...
- 作者:Jay Aird
社交游戏的巨大成功导致市场上的竞争日趋激烈。尽管市场准入门槛仍然很低,但是获取成功的障碍却不是如此了。
今天的Facebook游戏开发商会发现,自己正身处一个竞争极端激烈的环境中,仅由少数巨头控制着这一市场。不管是制作价值还是平台和用户获取成本都在不断提升着。这是一种基于点击率的业务,开发商不仅需要创造一款优秀的游戏... 阅读全文...
- 作者:Dant Rambo
似乎每一周都会出现一些备受瞩目的多人游戏,期望着我们能够给予它们机会,去替换掉自己原本沉迷的内容。虽然很难赶上新游戏的推出进度,我们仍会想办法进行尝试。
今年也涌现出了许多出色的多人游戏,不过你所喜欢的游戏却不一定会出现在下面的列表中。以下是gamezebo所评选的2012年最优秀的5大多人游戏:
heroacademy(from ga... 阅读全文...
- 作者:Beau Hindman
当我在玩像《Merlin the Game》这类型新的社交行动RPG时,我便好奇为何这些RPG不能成为Facebook上最成功的游戏。在单机PC市场中,行动游戏是最受欢迎的类型,但是似乎它们并不受到Facebook用户的待见。当然了,这是在与《FarmVille》相比较下的结果。除此之外是否还存在其它导致《Merlin the Game》,《Dungeon Blitz》或《Cloudston... 阅读全文...
- 作者:Beau Hindman
前几天,Facebook主管们与一些开发者就其平台上销售额的变化展开交谈。而Zynga缺席了此次会议。所以很多人就此认为Facebook陷入了大麻烦,并需要过渡到手机世界。也就是该平台上将出现更多手机游戏,并且能够在更多手机设备上进行共享。如今,许多手机开发商都建立起自己的网站,甚至连最基本的手机设备也能够连网,并具有拍照和分享功能... 阅读全文...
- 1,据socialbakers的监测数据显示Facebook在北美和欧洲增速放缓,而在中东和北非地区则进入了相对强势的爆发时区,特别是在卡塔尔、利比亚和伊拉克更是出现了年度115%、86%和81%的狂飙突进。
Facebook Users By Continent(from social bakers)
List of continents on Facebook(from socialbakers)
按照socialbakers的监测,目前Fa... 阅读全文...
- 作者:Steve Peterson
自从2011年4月在Facebook上发行了第一款游戏以来,King.com已经在该平台上取得了巨大的发展。根据AppData,如今King.com共拥有4900万的MAU(月活跃用户),成为继Zynga(拥有3亿200万MAU)后Facebook上第二大社交游戏公司。艺电紧随其后,具有3700万的MAU,而排名第四的Wooga也具有3680万的MAU。如果是基于DAU(日活跃用户)进行测量,Z... 阅读全文...
- 作者:Christopher Parschat(Wooga工作室)
2010年末,《钻石爆爆乐》( Diamond Dash )仍然是一个粗糙的游戏原型。而我们的团队用了5个月的时间将这一游戏理念变成了现实,并在2011年3月份正式将其推向Facebook。
在发行几周后,这款游戏迅速吸引了大量玩家的注意,并成为当时发展速度最快的Facebook游戏,我们也很快便取得100万日活跃用户这一... 阅读全文...
- 作者:Jon Jordan
在GDC2012的“智能手机和平板电脑”峰会上,作为《宝石迷阵》品牌的经理,PopCap的Giordano Contestabile继续推广这一品牌。
在名为“《宝石迷阵闪电战》一年的发展:学会去预测一些难以预测的内容”演讲中,他提到:“这算是一款较早的社交游戏。早在3年前它便出现在Facebook平台上,并且现在也来到了iOS,它仍然拥有极高的人气,... 阅读全文...
- 作者:Joel Brodie
Zynga最近预先公布了他们在第三季度的收益(远低于预期值)------这也是在他们遭遇了第二季度惨淡表现后的又一轮低潮。新游戏《The Ville》表现欠佳,收购《Draw Something》开发商OMGPOP时亏损了9000万美元,除此之外,其CEO马克·平克斯在一份内部备注文件中也提到了裁员的打算,越来越多人离开该公司的现状也充分说明了Zynga的衰败(... 阅读全文...
- 作者:Patrick Miller
社交游戏并未衰败,而是在不断发生变化。
在GDC Online上,Playdom副总裁Steve Meretzky和Goko的Dave Rohrl带着好坏参半的事实拉开了他们每年一度的“过去一年社交游戏回顾”讨论会。一方面,Facebook上最出色的游戏是来自Zynga的《德州扑克》,这是一款发行于5年前的老游戏,拥有630万的日活跃用户(DAU)------可以说这是继《... 阅读全文...
- 作者:Jignesh Jain
社交游戏是现今发展最迅速的领域之一,并且这种发展势头也很难在短期内平缓下去。据国际市场调研公司Parks Associates最新报告显示,到2015年社交游戏市场的收益将翻五番,增至50亿美元。
social-game(from entrepreneurindia)
Park的报告将这种发展归功于广告收益和虚拟产品的销售(或微交易)。单从去年来看,这... 阅读全文...
- 作者:James Brightman
Zynga已经经历了几个月的艰苦挣扎。不仅股票急剧下跌,许多员工也相继逃离这艘即将沉潜的“大船”。但是也有人认为这家社交巨头公司仍然有翻身的机会。为了能够更好地吸引玩家(和投资者),该公司必须彻底整修其发展策略和市场营销方法。
Mark Pincus(from gamesindustry)
考虑到这点,GamesIndustry International专... 阅读全文...
- 1)据insidesocialgames报道,EA在近日的E3新闻发布会上宣布将向Facebook推出《模拟城市社交版》(SimCity Social),该游戏由EA Playfish与EA旗下工作室Maxis共同开发,将采用《模拟城市》的核心玩法,支持玩家在其中扮演一个新兴小城的市长,处理城市中的犯罪率、不同地产需求,以及电力供应等问题(游戏邦注:EA尚未公布《模拟城市社交版》具体发布日期,但游戏... 阅读全文...
第 2 页 / 共30 页«12345...102030...»最后 »