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2013年07月13日 以《AI War》为例阐述AI元素局限性与类型(2)

以《AI War》为例阐述AI元素局限性与类型(2)
作者:Christopher M. Park 接下来我们来谈谈这种方案的局限性。 接下来我将着眼于游戏中所使用的一些LINQ代码,并讨论危险级别和分析之前所提到的一些要点。而我们将围绕着该方法的局限性的这一主题展开。(请点击此处阅读本文第1部分) 该方法是有限的? 当然。我不认为任何AI方法都能够用于排除其它内容。我们的AI设计非常杂,所以我在... 阅读全文...

2012年10月06日 深入探讨游戏AI类型及其设计要点

深入探讨游戏AI类型及其设计要点
作者:Luke Dicken Warren Spector最近就现今游戏产业对于优秀AI的需求为主题接受了Eurogamer的采访。他自称特别希望John Carmack和Tim Sweeney等人能够将注意力从图像上转移到创造可信赖的角色和具有沉浸感的游戏世界。 对此我有些疑问。要知道,他所提到的这些人都是图像程序员而非AI专家。想想看,让图像程序员来AI的问题,就已经明显是一个AI文... 阅读全文...