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2011年11月25日 简化游戏原型设计 保证调整方向的灵活性

简化游戏原型设计 保证调整方向的灵活性
作者:Gil 老实说,我既不是游戏设计领域的老手,也未曾发行过任何一款属于我自己的游戏。我将在这篇文章中阐述一些普遍存在的游戏设计误区,特别是对于那些设计新手来说很容易陷进去的麻烦。 有些误区我们已经很熟悉了,也有一些则是首次出现在游戏设计过程中,并且会不断衍生出新的误区。我这里说的是那些带有华丽部件的游戏原型。 当我们在... 阅读全文...

2011年11月02日 设计游戏新手教程应避免的8个误区

设计游戏新手教程应避免的8个误区
作者:Pete Collier 教会玩家玩游戏真的非常重要。如果游戏设计忽略或者误解了这一点,那么你们在游戏中所做的努力将很难传输到玩家心里。以下我将列出如何做好这一点的一些方法,而其中绝大部分是我的经验之谈,就是因为做错了才能吸取更多教训不是吗?让我们好好学习如何才能不在这方面继续犯错: 1.不要一下子教授太多内容:没有人喜欢压... 阅读全文...

2011年02月12日 EA Mobile评业内对手机游戏市场的认识误区

EA Mobile评业内对手机游戏市场的认识误区
据游戏邦了解,在日前的2011年DICE大会的上,EA Mobile公司代表Travis Boatman的发言指出了业内对手机市场认识的几个误区。 误区1:用户在外出时才玩手机游戏 这得追溯到某些广告塑造的手机游戏玩家形象:他们即便是坐公交车或者溜冰,也不忘体验手机游戏。实际情况并非如此,大部分玩家只在家里玩手机游戏。Boatman认为用户的手机使用情况如... 阅读全文...