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2011年11月25日 简化游戏原型设计 保证调整方向的灵活性

简化游戏原型设计 保证调整方向的灵活性
作者:Gil 老实说,我既不是游戏设计领域的老手,也未曾发行过任何一款属于我自己的游戏。我将在这篇文章中阐述一些普遍存在的游戏设计误区,特别是对于那些设计新手来说很容易陷进去的麻烦。 有些误区我们已经很熟悉了,也有一些则是首次出现在游戏设计过程中,并且会不断衍生出新的误区。我这里说的是那些带有华丽部件的游戏原型。 当我们在... 阅读全文...