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2015年07月10日 万字长文,与新手教程优劣比照设定相关的文章分析,下篇

万字长文,与新手教程优劣比照设定相关的文章分析,下篇
与新手教程优劣比照设定相关的文章分析,上篇 篇目1,游戏教程应简单易懂 切忌产生大量”学习时间” 作者:Josh Bycer 说到玩游戏,最困难的事就是学习新的游戏类型。因为玩家被迫回到起点,这可能会让玩家觉得受挫。学习各类游戏的不同特点是需要时间的,这些时间合计起来就会很多了。这段“学习时间”就是所谓的“gamer tax”,这是扩大(... 阅读全文...

2015年07月09日 万字长文,与新手教程优劣比照设定相关的文章分析,上篇

万字长文,与新手教程优劣比照设定相关的文章分析,上篇
篇目1,游戏新手教程设计应避开的8大误区 作者:Ernest Adams 早期的游戏行业是视频游戏(包括掌机游戏和大型街机游戏)的天下,但这类视频游戏却总让玩家备受折磨,因为这类型游戏并未提供给玩家足够的游戏教程,玩家几乎完全依靠自己的力量去战胜游戏中不断涌现的敌人。玩家失败的时候,也正是这些街机游戏大量吸金之时。 因为电脑游戏难于... 阅读全文...

2011年11月02日 设计游戏新手教程应避免的8个误区

设计游戏新手教程应避免的8个误区
作者:Pete Collier 教会玩家玩游戏真的非常重要。如果游戏设计忽略或者误解了这一点,那么你们在游戏中所做的努力将很难传输到玩家心里。以下我将列出如何做好这一点的一些方法,而其中绝大部分是我的经验之谈,就是因为做错了才能吸取更多教训不是吗?让我们好好学习如何才能不在这方面继续犯错: 1.不要一下子教授太多内容:没有人喜欢压... 阅读全文...