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2014年02月13日 分析游戏玩家社交化的6个程度

分析游戏玩家社交化的6个程度
作者:Oscar Clark 爱玩是人类不可或缺的天性,而我们发现其核心总与社交活动有关。甚至在我们将计算机连接在一起之前,电子游戏就已经具有社交元素。这可以是小时候在本地的游戏厅中看好友玩《太空入侵者》,或是聚在彼此的卧室中玩《Elite》。游戏是一种交互媒体,是交流的触发器。它是我们的社交粘剂,我相信如果没有共同的热情,我们就不会从玩游戏中获... 阅读全文...

2014年02月12日 积分排行榜并不等同于真正的社交性

积分排行榜并不等同于真正的社交性
问题: 我的老板认为只要添加积分排行榜就可以让游戏具有社交性,我该怎么办呢? 回答: Andy Payne(Appyantion首席执行官) 冷静地坐下,泡一杯茶并写一封具有说服力的辞职信。 Teut Weidemann(育碧在线专家) 积分排行榜是一种间接影响PvP的方式,它并不具有社交性。而是竞争性,这是完全不同的动机。 积分... 阅读全文...