- 二十一篇系列:关于Game Producer和Game Manager的界定
第一篇
《苏轼全集卷四十三-留侯论》
古之所谓豪杰之士者,必有过人之节,人情有所不能忍者。匹夫见辱,拔剑而起,挺身而斗,此不足为勇也。天下有大勇者,卒然临之而不惊,无故加之而不怒,此其所挟持者甚大,而其志甚远也
第二篇
Pokemon Go Hits the $3.6 Billion Mar... 阅读全文...
- 十篇系列:关于Blizzard不同阶段不同产品带头人的可持续竞争力
第一篇
《韩非子·用人》一章开篇就把管理逻辑讲得非常通透了:循天,顺人,胜任,尽职,明赏罚
闻古之善用人者,必循天顺人而明赏罚。循天,则用力寡而功立;顺人,则刑罚省而令行;明赏罚,则伯夷、盗跖不乱。如此,则白黑分矣
第二篇
朋友吐槽说现在取个让人印象... 阅读全文...
- 本文原作者:Matt Suckley 译者ciel chen
想让任何商业化的企业运转起来都需要大量的人力和诸多的几率。
所以手游产业当然也不例外,他们为世界各地成千上万的热门提供了动态且多样化的职业角色。
因此,PocketGamer.biz已经决定通过一系列定期的访谈来庆祝这一游戏盛世——每周,我们都会和游戏行业不同领域的专业人士进行交谈——可以是游... 阅读全文...
- 游戏创业中的产品视野-团队结构-行业信念-金钱价值观
以下来自知乎不同时间段的问答,核心问题都只有两个:有行业信念,用坚韧的毅力把产品做成
核心内容包括:
A,有一个结构相对稳定,且实战经验和能力不俗的团队,是做事的第一基础
B,有好的产品视野和决断能力的制作人,是做事的第二基础
C,坚持自己的做事理念,不随便... 阅读全文...
- 本文原作者:James Batchelor
Develop网站记者同来自大大小小游戏工作室的制作人聊了聊他们以前很少聊到过的——他们在游戏开发中主要扮演的角色是什么?
来自UK游戏工作室Chilled Mouse的Lana Zgombic提到当她被家人很朋友们问到关于工作内容的时候,她总是无法给出很明确的答案。大部分的Develop网站读者都对游戏联合制作人有一个大概的了解,不... 阅读全文...
- 作者:Ernst ten Bosch
作者声明:
虽然我在暴雪娱乐工作,但本文只代表我本人的观点,不代表暴雪的任何形式的政策、行为等。
引言
我经常被问到的一个问题是:成为一名游戏制作人需要什么?答案很简单:什么也不需要。要成为制作人,你真的什么也不需要。任何人都可以成为游戏制作人。任何会看人或正 好在某个职位上的人都可以成为... 阅读全文...
- 作者:Tristan Donovan
如果游戏开发中有某个角色声称可以整合项目制作的各个部分,那便是制作人。制作人的职责是引导项目开发、管理工作流程、保持所有事情稳步发展。然而,虽然他是游戏开发过程中的既定部分,但却不具有固定性。
有些制作人在工作室中辛苦劳作,处理项目中的日常任务,至少在较小型的工作室中,他们常常需要加入项目开发,而不是纯... 阅读全文...
- 作者:Amit
在渐渐成为较好的游戏制作人之后,我觉得是时候分享些许我读过并在自行尝试后对其表示认同的观点。以下内容能够指导你成为一名更优秀的游戏制作人,要认清趣味、友情和工作间的关系。我无法阐述所有与游戏制作人相关的内容,所以你可以把下文当成是我个人的习惯或工作特点。
不畏风险
人需要冒风险,因为如果不冒风险就做不... 阅读全文...