- 开发者分享关于优化游戏工作室合作过程的建议
原作者:Tom Pedalino 译者:Willow Wu
(本文作者是Double Eleven的资深游戏设计师。他在这个行业已经工作十年了,参与过很多不同类型的游戏项目,比如《小小大星球Vita》《我的世界:地下城》,独立游戏《监狱建筑师》、Songbringer。)
Double Eleven最为人熟知的业务就是游戏移植,《地狱... 阅读全文...
- 本文原作者:James Batchelor
Develop网站记者同来自大大小小游戏工作室的制作人聊了聊他们以前很少聊到过的——他们在游戏开发中主要扮演的角色是什么?
来自UK游戏工作室Chilled Mouse的Lana Zgombic提到当她被家人很朋友们问到关于工作内容的时候,她总是无法给出很明确的答案。大部分的Develop网站读者都对游戏联合制作人有一个大概的了解,不... 阅读全文...
- 作者:Tomas Rawlings
在成立游戏工作室的三大要素中,营销(游戏邦注:另两个要素是创意性和业务层面)是我最不拿手的方面。我已经在游戏行业中工作了很长一段时间,但多数情况下我们游戏开发者不负责游戏的公关层面事务。我们所要做的就是开发游戏,营销由发行商来完成。随着互联网触及面越来越广,与用户交流几乎已不需要任何成本,形势开始发生改变。作... 阅读全文...