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2015年04月28日 如何通过封闭测试进一步完善你的游戏

如何通过封闭测试进一步完善你的游戏
作者:Lukasz Deszczulka 在过去2个月时间里有一组超过200人且来自世界各地的玩家尝试了iOS游戏《地核:破碎元素》的早前开发架构。我们从这些测试者身上学到了许多,并且我认为将我们的经验和发现与其他开发者进行分享是非常有益的。 Earthcore_Sage(from gamasutra) 在那些参加我们的封闭测试的玩家的帮助下,我们识别出了一些游戏玩... 阅读全文...

2014年08月07日 如何克服工作中的骗子综合症

如何克服工作中的骗子综合症
作者:Tanya X Short 当你坐在计算机前面开始制作一款游戏,这种症状可能会缠绕着你几个月,几年,甚至是更长时间。 它有时候会出现在一次聚会或会议中,或者在你上网的时候。但当你学到更多时,你便更有可能感到不稳定。通常情况下,它会在你经历第一次的“重大突破”时出现----不管这是否是你在这一产业中的第一份工作还是你的第一次游戏发行。 你... 阅读全文...

2013年06月04日 阐述游戏中两种类型的精通和评价

阐述游戏中两种类型的精通和评价
作者:Matthias Zarzecki 我将在此介绍两种理念,它们分别为“结构纯熟”和“主题纯熟”。 结构纯熟:关于一款游戏在技术上的娴熟度。图像设置是否合理?游戏是否足够稳定?游戏中是否遍布漏洞,从而粉碎了人们的幻想?游戏是否具有可玩性? 主题纯熟:游戏玩法是否有趣?是否达到平衡?故事是如何反应游戏玩法?游戏是否想传达什么?预先确定... 阅读全文...

2012年03月21日 成为优秀游戏制作人所需具备的素质

成为优秀游戏制作人所需具备的素质
作者:Amit 在渐渐成为较好的游戏制作人之后,我觉得是时候分享些许我读过并在自行尝试后对其表示认同的观点。以下内容能够指导你成为一名更优秀的游戏制作人,要认清趣味、友情和工作间的关系。我无法阐述所有与游戏制作人相关的内容,所以你可以把下文当成是我个人的习惯或工作特点。 不畏风险 人需要冒风险,因为如果不冒风险就做不... 阅读全文...