- 作者:Clinton Keith
你是否曾经是一个很棒的团队中的成员:这种团队的工作流和时间飞速前进,你每天都是恋恋不舍地下班,并在第二天带着许多想法迫不及待地重返办公室?如果你制作游戏的时间够长,你可能就会经历这种团队体验(这就是所谓的“出色团队”),并且知道这种体验不但可以满足我们的需求,而且能够创造出更好的游戏。
出色的团队:
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- 作者:Amma Jenelius
QA极为重要。这并不是我的一家之言,而是摘自今年GDC会议的结论,这一点也甚少遭致他人的反对。那么为何QA被人们认为是整个行业其他领域的跳板呢?为何QA测试人员普遍低薪?为何他们总会在自己付出诸多心血的游戏发布后就频频被解聘?为何这么多人不解我的公司会向今年的GDC派出两名QA代表?
在切入正题之前,我想提醒你本文只是... 阅读全文...
- 作者:Amit
在渐渐成为较好的游戏制作人之后,我觉得是时候分享些许我读过并在自行尝试后对其表示认同的观点。以下内容能够指导你成为一名更优秀的游戏制作人,要认清趣味、友情和工作间的关系。我无法阐述所有与游戏制作人相关的内容,所以你可以把下文当成是我个人的习惯或工作特点。
不畏风险
人需要冒风险,因为如果不冒风险就做不... 阅读全文...