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2012年12月17日 《移动游戏运营数据分析指标白皮书》摘要

《移动游戏运营数据分析指标白皮书》摘要
作者:TalkingData TalkingData本次推出的《移动游戏运营数据分析指标白皮书》,旨在规范行业数据指标定义。所有数据指标的定义按照国际规范重新梳理,并对传统游戏运营数据分析方法中的常用指标进行调整,使之更适合移动游戏这一新领域。统一的数据分析指标,有助于运营人员理解、分析用户行为,改进产品,制定运营策略,让数据化运营更有效率。 一、... 阅读全文...

2012年06月15日 分享评估应用程序的成功标准和参数

分享评估应用程序的成功标准和参数
作者:Peggy Albright 我们该如何衡量一款手机应用是否取得成功?曾经,我们将下载量当成评估应用成功的主要依据,但是这种方法却早已不适用了。下载量并不能真正反应出使用应用的确切人数,也不能反应出产品在市场中的真正影响力。 今天的风险投资家和手机开发者更加关心的是用户粘性,或者交互作用。游戏公司可以根据用户粘性参数而详细了解到用户... 阅读全文...

2012年01月18日 阐述游戏衡量关键参数之不同标准(2)

阐述游戏衡量关键参数之不同标准(2)
作者:Ian Schreiber 如何衡量游戏乐趣? 假设你将在游戏中设置一些度量指标,以便你能够更好地进行数据分析并保持游戏的平衡。那么你真正需要衡量的内容到底是什么?通常人们会从两个角度出发。一些人会记录下任何能想到的内容,执行的是先记下再思考的方法。这些人认为比起仅收集一些重要信息,发现不足后再重做测试,他们宁愿先收集更多信息。(请... 阅读全文...

2011年06月30日 简述手机应用留存率含义及其计算方法

简述手机应用留存率含义及其计算方法
作者:SmartApp Marketing 本文阐述如何计算应用的用户留存率,以下是游戏邦编译的相关内容: 留存率的含义 留存率是个关键度量,指的是首次获得应用后每天坚持使用的用户数量。利用数据和用户群计算留存率的方法有很多种。用户群是对在某天获得应用的用户、以某种方式(游戏邦注:如奖励推广或广告等)获得应用的用户或从某种来源(游戏邦注... 阅读全文...

2011年06月13日 Flurry调查:智能手机应用已成欧洲第八大传播渠道

Flurry调查:智能手机应用已成欧洲第八大传播渠道
作者:Peter Farago 2006年,欧洲手机分析人士将手机称为“第七大众传媒渠道”,紧随印刷物、录制品(游戏邦注:如唱片、录音带和DVD等)、电影、广播、电视和网络之后。然而,手机并未履行其应有的职责。要真正发挥大众传媒渠道的潜力,首先需要克服诸多问题,如缓慢且昂贵的运营商数据网络、管理混乱的运营层面以及极具分裂性的设备。当时大量手机的显示屏... 阅读全文...

2011年03月18日 业内人士称应用下载量无意义,用户黏性更可贵

业内人士称应用下载量无意义,用户黏性更可贵
美国科技博客gigaom的一名作者Ryan Kim最近撰文表示,他每天几乎都会收到一封吹嘘其应用下载量达数百万的邮件。各个新兴公司争相夸耀其在最短时间内达到的最高下载量,这似乎已经成为各家公司展露锋芒的一场竞赛。 一方面,他觉得能够看到应用程序层出不穷,初创企业遍地开花,并都取得不错成就,确实是个好事。但同时也开始厌倦甚至有一点怀疑这些数据的客... 阅读全文...

2011年02月25日 开发商谈旧款社交游戏《Island Paradise》运营情况

开发商谈旧款社交游戏《Island Paradise》运营情况
Zynga的《FarmVille》在发布两年之后,每天仍然拥有近1500万的活跃用户,并且在Facebook平台上稳坐社交游戏第二把交椅。 这只是一个典型的个例,但那些知名度较低甚至跌出前十名的社交游戏的运营情况如何呢? 对于这个问题,开发商Meteor Games公司的答案十分出人意料。 Meteor Games坐落于加州的比佛利山庄,该公司旗下发行两年的游戏《Island Pa... 阅读全文...