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2012年06月15日 分享评估应用程序的成功标准和参数

分享评估应用程序的成功标准和参数
作者:Peggy Albright 我们该如何衡量一款手机应用是否取得成功?曾经,我们将下载量当成评估应用成功的主要依据,但是这种方法却早已不适用了。下载量并不能真正反应出使用应用的确切人数,也不能反应出产品在市场中的真正影响力。 今天的风险投资家和手机开发者更加关心的是用户粘性,或者交互作用。游戏公司可以根据用户粘性参数而详细了解到用户... 阅读全文...

2011年03月30日 Appy Entertainment分享手机游戏项目的四项成功法则

Appy Entertainment分享手机游戏项目的四项成功法则
游戏邦注:本文原作者为Appy Entertainment公司品牌总监保罗·康纳(Paul O'Connor),该公司曾向iOS和Android平台推出了《Trucks & Skulls》、《FaceFighter》和《Candy Rush》等游戏,康纳在此文中以《Trucks & Skulls》这款游戏为例,分析了打造成功项目的四项法则。 出色的手机游戏开发者都知道创建一款好游戏只算成功了一半,如果要... 阅读全文...

2011年03月17日 调查称手机应用沦为一次性或长期使用产品的比例均等

调查称手机应用沦为一次性或长期使用产品的比例均等
据美国手机应用分析公司Localytics最近公布的调查结果显示,容易对应用程序喜新厌旧,以及容易对其日久生情的手机用户比例是对等的,有26%的手机应用沦为一次性试用品,同时也有26%的用户最后会成为忠实追随者。 游戏邦获悉,2010年第四季度,iPhone/iPad应用程序数量达到40万种,Android手机应用也达到20万种,智能手机用户总数也增长到了6150万... 阅读全文...