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2013年12月19日 列举游戏设计需回避的错误做法(10)

列举游戏设计需回避的错误做法(10)
作者:Ernest Adams 又一年,又一堆游戏设计失误。我的邮件文件夹又满满当当了,我总是希望收到新邮件。我太忙于自己的日常工作了,以致于没有时间玩我喜欢玩的游戏,所以每一年我总是指望靠忠实的读者帮我发现游戏设计师的“罪证”。 我们从Kris Kelly提的两个出自RPG的问题入手(为什么RPG的问题这么多?可能是游戏机制太复杂吧)。(请点击此处阅读... 阅读全文...

2013年06月25日 分析Facebook“硬核”社交游戏的存在问题

分析Facebook“硬核”社交游戏的存在问题
作者:Josh Bycer 在过去一年,Facebook的战略之一就是留存和获取更多用户,其中包括以新颖的游戏吸引硬核玩家。 但目前来看,Facebook的战绩并不如意,这从Insomniac游戏《Outernauts》,《龙腾世纪》社交游戏以及大量Zynga游戏的表现就可看出端倪。 社交陷阱 社交游戏的设计与其他游戏不同。其基本设计的主要内在目标并非吸引玩家,... 阅读全文...