- 作者:Konstantin Sashchuk
开发一款成功的免费硬核社交策略游戏不容易。它必须吸引了解这类游戏的资深玩家,同时保证持久的乐趣,以便刺激玩家每天上线,长期留在游戏世界中。那么要怎么做呢?如何长期保持游戏的生命力和吸引力?靠什么刺激玩家日复一日地回归游戏?
硬核策略游戏的成功很大程度上归功于开发者如何解答上述问题。这些问题可以归结于... 阅读全文...
- 作者:Josh Bycer
在过去一年,Facebook的战略之一就是留存和获取更多用户,其中包括以新颖的游戏吸引硬核玩家。
但目前来看,Facebook的战绩并不如意,这从Insomniac游戏《Outernauts》,《龙腾世纪》社交游戏以及大量Zynga游戏的表现就可看出端倪。
社交陷阱
社交游戏的设计与其他游戏不同。其基本设计的主要内在目标并非吸引玩家,... 阅读全文...
- 作者:Michael Thomsen
有时候我们会划分出一些本未存在的类别。我们将一些游戏称之为“硬核”并不是因为它们存在着某些较为特别的性质(如:海军陆战队,色情内容,朋克摇滚或者瘾君子),而是因为我们想要赋予其一种特殊的光环。将一款游戏称之为硬核游戏,并在它身上添加一种严肃感和意义,以便我们无需深入思考什么才是真正的严肃感与什么才是真正有意义... 阅读全文...