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2013年06月25日 分析Facebook“硬核”社交游戏的存在问题

分析Facebook“硬核”社交游戏的存在问题
作者:Josh Bycer 在过去一年,Facebook的战略之一就是留存和获取更多用户,其中包括以新颖的游戏吸引硬核玩家。 但目前来看,Facebook的战绩并不如意,这从Insomniac游戏《Outernauts》,《龙腾世纪》社交游戏以及大量Zynga游戏的表现就可看出端倪。 社交陷阱 社交游戏的设计与其他游戏不同。其基本设计的主要内在目标并非吸引玩家,... 阅读全文...

2012年11月26日 关于社交游戏黄金时代已终结的8个理由

关于社交游戏黄金时代已终结的8个理由
作者:Connor Sheridan Facebook曾兴起一股游戏淘金热。Zynga等新兴公司从中成功掘金,EA等大型公司也迅速派遣自己的分队涉水这一市场。它们制作了许多叫座的游戏,似乎人人都在从这个非硬核领域中成功盈利。 Mark Pincus(from gamesradar) 但在Zynga上市之后,其股价连连下听跌之时,这个行业似乎一夜间陷入冰火两重天,现在的社交游戏... 阅读全文...