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2013年12月19日 列举游戏设计需回避的错误做法(10)

列举游戏设计需回避的错误做法(10)
作者:Ernest Adams 又一年,又一堆游戏设计失误。我的邮件文件夹又满满当当了,我总是希望收到新邮件。我太忙于自己的日常工作了,以致于没有时间玩我喜欢玩的游戏,所以每一年我总是指望靠忠实的读者帮我发现游戏设计师的“罪证”。 我们从Kris Kelly提的两个出自RPG的问题入手(为什么RPG的问题这么多?可能是游戏机制太复杂吧)。(请点击此处阅读... 阅读全文...